Ich bin viele

Roman

Author: Dennis E. Taylor

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641224810

Category: Fiction

Page: 464

View: 6339

Bob kann es nicht fassen. Eben hat er noch seine Software-Firma verkauft und einen Vertrag über das Einfrieren seines Körpers nach seinem Tod unterschrieben, da ist es auch schon vorbei mit ihm. Er wird beim Überqueren der Straße überfahren. Hundert Jahre später wacht Bob wieder auf, allerdings nicht als Mensch, sondern als Künstliche Intelligenz, die noch dazu Staatseigentum ist. Prompt bekommt er auch gleich seinen ersten Auftrag: Er soll neue bewohnbare Planeten finden. Versagt er, wird er abgeschaltet. Für Bob beginnt ein grandioses Abenteuer zwischen den Sternen – und ein gnadenloser Wettlauf gegen die Zeit ...
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Fillory - Der König der Zauberer

Roman

Author: Lev Grossman

Publisher: S. Fischer Verlag

ISBN: 3104028389

Category: Fiction

Page: 576

View: 7312

Quentin muss die sieben goldenen Schlüssel finden, um nicht nur Fillory sondern alle magischen Welten und damit die Welt selbst zu retten. Quentin und seine Freunde, Julia, Janet und Eliot, sind nach Fillory zurückgekehrt, um in dieser magischen Welt als Könige und Königinnen zu leben. Aber schon bald wird Quentin dieser so ausgeglichenen und unveränderlichen Welt überdrüssig – er will das Abenteuer und er will sich nützlich machen. Als die Außeninsel ihre Steuern nicht bezahlt, nimmt er das zum Anlass, sich dorthin auf die Reise zu machen. Er hat ein uraltes Segelschiff gefunden, dass er aufwendig restaurieren lässt und sticht schließlich mit Julia und seinen Freunden in See. Doch was sie nicht wissen, ist, dass Julia sich auf einen gefährlichen Handel mit einer Gruppe abtrünniger Magier eingelassen hat. Sie erhält außergewöhnliche Kräfte, büßt dafür aber ihre Menschlichkeit ein. Und diese Magier haben zudem die alten Götter heraufbeschworen, die die magischen Welten zerstören wollen. Nur wenn Quentin und seine Freunde die sieben goldenen Schlüssel finden, können sie die Welt retten. Eine fantastische Suche beginnt, die die Freunde von Fillory über Chesterton, Massachusetts, Venedig und die Jenseitsinsel bis ans Ende der Welt führt.
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Dungeons & dragons player's handbook

core rulebook I v. 3.5

Author: Monte Cook,Jonathan Tweet,Skip Williams

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Games

Page: 317

View: 8580

Revised versions of the phenomenally successful Dungeons & Dragons core rulebooks.
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Die Legende vom Dunkelelf

Der König der Geister : Roman

Author: Robert A. Salvatore

Publisher: N.A

ISBN: 9783442266197

Category:

Page: 478

View: 1893

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Player's Handbook

Author: Rob Heinsoo,Andy Collins,James Wyatt

Publisher: N.A

ISBN: 9780786948673

Category: Games

Page: 317

View: 5001

Presents the core rules for the fourth edition of the Dungeons & Dragons roleplaying game that outline making characters, adventuring, and resolving combat.
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Travail Online: Seelenbewahrer (LitRPG-Serie, Band 1)

Author: Brian Simons

Publisher: Babelcube Inc.

ISBN: 1507185804

Category: Fiction

Page: 337

View: 5999

Ein fehlerhafter Server, ein mörderischer NPC und eine unmögliche Quest: Rettet das Spiel. Um jeden Preis. Coral registriert sich für das in der virtuellen Realität stattfindenen Videospiel Travail Online, weil ihr Job als Kellnerin, wie so viele andere, durch den zunehmenden Einsatz von Robotern wegrationalisiert worden war. Sie fängt als Schneiderin an und hofft, im Spiel nützliche Kleidung fertigen und für echtes Geld verkaufen zu können. Aber das Spiel hat andere Pläne. Bald entdeckt sie ihr Talent dafür, Kreaturen zu häuten, die sie nie anfassen wollte und aus der Haut groteske Kleidungsstücke zu nähen. Was als ein neuer Job beginnt wird bald zu einem epischen Abenteuer in einer virtuellen Realität voller Magie, Intrigen und Verrat. Können sie und ihre neuen Freunde die Welt des MMORPG Travail vor Tod und Zerstörung retten, bevor es zerfällt und die Weltwirtschaft in eine Krise stürzt? Willkommen in Travail, wo man intensiv spielt und bei der Arbeit Spaß hat. TRAVAIL ONLINE ist eine Serie von LitRPG-Büchern und -Kurzgeschichten, die Spieler und Nichtspielercharaktere ein der virtuellen Realität von Travail schildern – die voller Elfen, Magie und seltsamer Kreaturen ist. SEELENBEWAHRER ist erst der Anfang. Klicken Sie auf „Jetzt kaufen“, um noch heute mit dem Lesen anzufangen!
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Zero - Kadett der Sterne

Roman

Author: Sara King

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 364114289X

Category: Fiction

Page: 656

View: 6987

Alien-Bootcamp Seit feindliche Aliens die Erde unterworfen haben, liegt der Planet in Trümmern, und die Eroberer zwingen den erstgeborenen Sohn einer jeden Familie, in ihrer Armee zu dienen. Einer von ihnen ist der vierzehnjährige Joe Dobbs, der irgendwo am anderen Ende der Galaxis die knallharte Grundausbildung absolviert, als er eines Tages eine eigenartige Prophezeiung erhält: Er ist der lange erwartete Held, der die Menschen von der Herrschaft der Aliens befreien wird – doch zuvor muss er erst einmal das Bootcamp überleben ...
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Notes from the upside down

Das inoffizielle Buch zu Stranger Things - Die Erfolgsserie auf Netflix

Author: Guy Adams

Publisher: Goldmann Verlag

ISBN: 3641240298

Category: Performing Arts

Page: 240

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Hat euch Stranger Things auch so begeistert wie Millionen andere Zuschauer weltweit? Und fühlt ihr so kurz vor dem Sendestart der dritten Staffel im Frühjahr 2019 eine alles verzehrende Düsternis von der Größe eines Demogorgon in der Brust? Dann ist dieses inoffizielle Fanbuch zur megaerfolgreichen Science-Fiction-Mystery-Serie auf Netflix genau das Richtige für euch, denn in ihm wird die DNA der Serie sorgfältig seziert und in ihre Einzelteile zerlegt. Solltet ihr euch je gefragt haben, warum Spielberg ein solch großer Einfluss war, welche Bücher von Stephen King ihr unbedingt lesen solltet und wie eigentlich State Trooper David O'Bannon zu seinem Namen kam, dann ist „Notes from the Upside Down“ genau die richtige Munition für euch. Autor Guy Adams ist ein Superfan der Serie und nimmt uns mit auf einen faszinierenden Trip in die Welt auf der anderen Seite ...
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Spell Compedium-Dungeons Draagon, Holrzbrinck Publishing, 2005

Spell Compedium-Dungeons Draagon

Author: E. Gary Gygax & Dave Arneson

Publisher: Bukupedia

ISBN: 0786937025

Category: Games & Activities

Page: 289

View: 4815

Pockets full of bat guano, incomprehensible speech, and twisted hands making bizarre gestures—it sounds crazy, but in the DUNGEONS & DRAGONS game, these are the earmarks of power, for they are the signs of spellcasting. Spells and spellcasters form a cornerstone of fantasy, and Spell Compendium builds on that cornerstone by presenting over a thousand spells in one place. This introduction describes the features of this book and how to use them. After reading it, open this book to any page; you’ll fi nd something magical on every one. USING THIS BOOK This book puts over a thousand spells at your fi ngertips. That fact might be a little intimidating, but Spell Compendium is easy to use. It works just like Chapter 11: Spells in the Player’s Handbook. When selecting spells for your character, simply open and place Spell Compendium next to your Player’s Handbook and use both books’ spell lists for your character’s class to make your spell selections. Use the same spellcasting rules presented in the Player’s Handbook when casting spells from Spell Compendium, and look to Chapter 10 of the Player’s Handbook for explanations of elements of the spell’s descriptions. Spell Compendium presents spells slightly differently from the Player’s Handbook format. Descriptive Passages: The fi rst thing you’re likely to note is a descriptive passage in italics. This serves much the same purpose as the italicized descriptions of monsters in the Monster Manual: It lets you know what the spell looks like, sounds like, or feels like to cast. The text in this section presents the spell from the spellcaster’s view and describes what its typically like to cast the spell. The descriptive passages shouldn’t be considered to be binding rules. A grand gesture indicated by a spell’s descriptive passage is unnecessary if you use the Still Spell feat to cast it, and even though a descriptive passage describes you casting a spell on another creature, it might be possible to cast the spell on yourself, depending on the spell’s target entry and the rules for spellcasting in the Player’s Handbook. References to Other Books: When Spell Compendium mentions a spell, monster, or some other rule element from one of the three core rulebooks, that mention is frequently accompanied by an abbreviation (PH, DMG, MM) and a page number in parentheses, so you can fi nd the necessary information quickly. On occasion, a spell in this book mentions or makes use of material from a D&D supplement, such as Complete Arcane or Planar Handbook. Those mentions are accompanied by parenthetical cross-references as well. Deities for Domains: The domains presented in this book do not include lists of deities that provide these domains to their clerics. You can assign the domains to deities as you see fi t, or leave the domains as options for generalist clerics who don’t devote themselves to a particular deity. INTRODUCING SPELLS The simplest way to introduce the spells in this book to your character or your campaign is to have a character choose them and cast them in play. You can assume that spellcasters always possessed the ability to cast the spells but they simply hadn’t been cast in the presence of the PCs before. Alternatively, spells might be discovered in lost books of lore or newly created by a PC or NPC. Wands, scrolls, and other magic items also present great ways to introduce the spells you want your character to cast or you want to see cast by your players’ PCs. Whichever way you choose to introduce Spell Compendium spells, don’t hesitate or wait for the perfect moment; the best way to get the most from this or any rules supplement is to put it into play right away. OTHER SPELLCASTING CLASSES Spell Compendium deals exclusively with spells used by the classes and prestige classes introduced in the Player’s Handbook and Dungeon Master’s Guide, but even if you’re playing a different spellcasting class, you can still use this book. The advice below should help you decide how to adopt spells for your character. If the spellcasting class or prestige class you’re playing isn’t mentioned here, fi nd a similar class and follow its advice. Also, many new classes and prestige classes reference the spell lists of existing classes. If your spellcaster uses the spell list of a character class mentioned in Chapter 2, your character gains access to all the spells presented for that class. When deciding if other classes should have spells added to their spell lists, consider the advice below. Demonologist (Book of Vile Darkness): The demonologist’s spell list is intentionally narrow. Carefully consider the consequences of expanding the list. If you chose to expand the spell list, the spells you select should emphasize the demonologist’s focus on demons and demonic abilities. Disciple of Thrym (Frostburn): The disciple of Thrym’s spell list is intentionally narrow. Carefully consider the consequences of expanding the list. If you choose to add spells to the disciple of Thrym’s spell list, add cold spells. Fatemaker (Planar Handbook): The fatemaker’s spell list is intentionally narrow. Carefully consider the consequences of expanding the list. If you choose to expand the spell list, the spells you add should focus on personal empowerment as opposed to defense or smiting foes from afar. Healer (Miniatures Handbook): Add spells concerned with healing, providing protections, removing affliction, and providing for needs. In particular, add higher-level versions of spells the healer can already cast, such as mass restoration
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Starship Troopers

Der Science Fiction Klassiker von Robert A. Heinlein

Author: Robert A. Heinlein

Publisher: Mantikore-Verlag

ISBN: 3945493137

Category: Fiction

Page: 388

View: 8334

Gewinner des Hugo Awards! DER KLASSIKER DER SCIFI-LITERATUR IST ZURÜCK! "NUR EIN TOTER BUG IST EIN GUTER BUG!" Der junge Juan Rico tritt der mobilen Infanterie bei und erlebt als Soldat den totalen Krieg gegen die außerirdischen "Bugs". Heinleins düstere Vision einer militarisierten Zukunft ist eines der erfolgreichsten und gleichzeitig umstrittensten Werke der Science Fiction Literatur! "TO THE EVERLASTING GLORY OF THE INFANTRY!"
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Die Rückkehr des Dunkelelf

Die Invasion der Orks

Author: Robert A. Salvatore,Regina Winter

Publisher: N.A

ISBN: 9783442242849

Category: Drizzt Do'Urden (Fictitious character)

Page: 474

View: 9812

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Monster Manual

Core Rulebook III V.3.5

Author: Wizards of the Coast

Publisher: N.A

ISBN: 9780786962440

Category: Games

Page: 319

View: 5716

Describes the characteristics and attributes of a variety of monsters, zombies, demons, giants, werewolves, animals, and aliens for use in the Dungeons and Dragons game.
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The legend of Zelda

Ocarina of time / [aus dem Japan. von Michael Ecke]

Author: Akira Himekawa

Publisher: N.A

ISBN: 9783867197137

Category:

Page: 171

View: 9110

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Dungeon Master's Guide

Core Rulebook II

Author: Monte Cook,Jonathan Tweet,Skip Williams

Publisher: N.A

ISBN: 9780786915514

Category: Fiction

Page: 256

View: 5730

Offers tips, advice, and strategies for mastering the game, dungeons and dragons.
Release

Monster Manual

Author: Wizards RPG Team,Wizards of the Coast, Inc

Publisher: N.A

ISBN: 9780786965618

Category: Games & Activities

Page: 352

View: 516

Describes the characteristics and attributes of a variety of monsters, zombies, demons, giants, werewolves, animals, and aliens for use in the Dungeons and Dragons game.
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