Ich bin viele

Roman

Author: Dennis E. Taylor

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641224810

Category: Fiction

Page: 464

View: 8852

Bob kann es nicht fassen. Eben hat er noch seine Software-Firma verkauft und einen Vertrag über das Einfrieren seines Körpers nach seinem Tod unterschrieben, da ist es auch schon vorbei mit ihm. Er wird beim Überqueren der Straße überfahren. Hundert Jahre später wacht Bob wieder auf, allerdings nicht als Mensch, sondern als Künstliche Intelligenz, die noch dazu Staatseigentum ist. Prompt bekommt er auch gleich seinen ersten Auftrag: Er soll neue bewohnbare Planeten finden. Versagt er, wird er abgeschaltet. Für Bob beginnt ein grandioses Abenteuer zwischen den Sternen – und ein gnadenloser Wettlauf gegen die Zeit ...
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Dungeons & dragons player's handbook

core rulebook I v. 3.5

Author: Monte Cook,Jonathan Tweet,Skip Williams

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Games

Page: 317

View: 1058

Revised versions of the phenomenally successful Dungeons & Dragons core rulebooks.
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Willkommen in Night Vale

Author: Joseph Fink,Jeffrey Cranor

Publisher: Klett-Cotta

ISBN: 3608109404

Category: Fiction

Page: 396

View: 8124

Night Vale, ein Städtchen in der Wüste. Irgendwo in der Weite des amerikanischen Südwestens. Geister, Engel, Aliens oder ein Haus, das nachdenkt, gehören hier zum Alltag. Night Vale ist völlig anders als alle anderen Städte, die Sie kennen – und doch seltsam vertraut. Jackie Fierro betreibt schon lange das örtliche Pfandhaus in Night Vale. Eines Tages verpfändet ein Fremder einen Zettel, auf dem in Bleistift die zwei Worte »King City« geschrieben stehen. Jackie hat sofort ein merkwürdiges Gefühl. Kaum ist er in Richtung Wüste verschwunden, erinnert sich niemand an ihn – aber Jackie kann das Papier nicht mehr aus der Hand legen. Zusammen mit der alleinerziehenden Mutter eines jugendlichen Gestaltwandlers geht Jackie daran, das Rätsel von »King City« zu lösen. Ihr Weg führt die beiden in die Bibliothek von Night Vale, die allerdings noch kaum jemand wieder lebend verlassen hat ... »Möglicherweise das beste Buch, das ich in den letzten Jahren gelesen habe.« Patrick Rothfuss
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Die Legende vom Dunkelelf

Der König der Geister : Roman

Author: Robert A. Salvatore

Publisher: N.A

ISBN: 9783442266197

Category:

Page: 478

View: 2754

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Spell Compedium-Dungeons Draagon, Holrzbrinck Publishing, 2005

Spell Compedium-Dungeons Draagon

Author: E. Gary Gygax & Dave Arneson

Publisher: Bukupedia

ISBN: 0786937025

Category: Games & Activities

Page: 289

View: 7188

Pockets full of bat guano, incomprehensible speech, and twisted hands making bizarre gestures—it sounds crazy, but in the DUNGEONS & DRAGONS game, these are the earmarks of power, for they are the signs of spellcasting. Spells and spellcasters form a cornerstone of fantasy, and Spell Compendium builds on that cornerstone by presenting over a thousand spells in one place. This introduction describes the features of this book and how to use them. After reading it, open this book to any page; you’ll fi nd something magical on every one. USING THIS BOOK This book puts over a thousand spells at your fi ngertips. That fact might be a little intimidating, but Spell Compendium is easy to use. It works just like Chapter 11: Spells in the Player’s Handbook. When selecting spells for your character, simply open and place Spell Compendium next to your Player’s Handbook and use both books’ spell lists for your character’s class to make your spell selections. Use the same spellcasting rules presented in the Player’s Handbook when casting spells from Spell Compendium, and look to Chapter 10 of the Player’s Handbook for explanations of elements of the spell’s descriptions. Spell Compendium presents spells slightly differently from the Player’s Handbook format. Descriptive Passages: The fi rst thing you’re likely to note is a descriptive passage in italics. This serves much the same purpose as the italicized descriptions of monsters in the Monster Manual: It lets you know what the spell looks like, sounds like, or feels like to cast. The text in this section presents the spell from the spellcaster’s view and describes what its typically like to cast the spell. The descriptive passages shouldn’t be considered to be binding rules. A grand gesture indicated by a spell’s descriptive passage is unnecessary if you use the Still Spell feat to cast it, and even though a descriptive passage describes you casting a spell on another creature, it might be possible to cast the spell on yourself, depending on the spell’s target entry and the rules for spellcasting in the Player’s Handbook. References to Other Books: When Spell Compendium mentions a spell, monster, or some other rule element from one of the three core rulebooks, that mention is frequently accompanied by an abbreviation (PH, DMG, MM) and a page number in parentheses, so you can fi nd the necessary information quickly. On occasion, a spell in this book mentions or makes use of material from a D&D supplement, such as Complete Arcane or Planar Handbook. Those mentions are accompanied by parenthetical cross-references as well. Deities for Domains: The domains presented in this book do not include lists of deities that provide these domains to their clerics. You can assign the domains to deities as you see fi t, or leave the domains as options for generalist clerics who don’t devote themselves to a particular deity. INTRODUCING SPELLS The simplest way to introduce the spells in this book to your character or your campaign is to have a character choose them and cast them in play. You can assume that spellcasters always possessed the ability to cast the spells but they simply hadn’t been cast in the presence of the PCs before. Alternatively, spells might be discovered in lost books of lore or newly created by a PC or NPC. Wands, scrolls, and other magic items also present great ways to introduce the spells you want your character to cast or you want to see cast by your players’ PCs. Whichever way you choose to introduce Spell Compendium spells, don’t hesitate or wait for the perfect moment; the best way to get the most from this or any rules supplement is to put it into play right away. OTHER SPELLCASTING CLASSES Spell Compendium deals exclusively with spells used by the classes and prestige classes introduced in the Player’s Handbook and Dungeon Master’s Guide, but even if you’re playing a different spellcasting class, you can still use this book. The advice below should help you decide how to adopt spells for your character. If the spellcasting class or prestige class you’re playing isn’t mentioned here, fi nd a similar class and follow its advice. Also, many new classes and prestige classes reference the spell lists of existing classes. If your spellcaster uses the spell list of a character class mentioned in Chapter 2, your character gains access to all the spells presented for that class. When deciding if other classes should have spells added to their spell lists, consider the advice below. Demonologist (Book of Vile Darkness): The demonologist’s spell list is intentionally narrow. Carefully consider the consequences of expanding the list. If you chose to expand the spell list, the spells you select should emphasize the demonologist’s focus on demons and demonic abilities. Disciple of Thrym (Frostburn): The disciple of Thrym’s spell list is intentionally narrow. Carefully consider the consequences of expanding the list. If you choose to add spells to the disciple of Thrym’s spell list, add cold spells. Fatemaker (Planar Handbook): The fatemaker’s spell list is intentionally narrow. Carefully consider the consequences of expanding the list. If you choose to expand the spell list, the spells you add should focus on personal empowerment as opposed to defense or smiting foes from afar. Healer (Miniatures Handbook): Add spells concerned with healing, providing protections, removing affliction, and providing for needs. In particular, add higher-level versions of spells the healer can already cast, such as mass restoration
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Player's Handbook

Author: Rob Heinsoo,Andy Collins,James Wyatt

Publisher: N.A

ISBN: 9780786948673

Category: Games

Page: 317

View: 9672

Presents the core rules for the fourth edition of the Dungeons & Dragons roleplaying game that outline making characters, adventuring, and resolving combat.
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Travail Online: Seelenbewahrer (LitRPG-Serie, Band 1)

Author: Brian Simons

Publisher: Babelcube Inc.

ISBN: 1507185804

Category: Fiction

Page: 337

View: 1919

Ein fehlerhafter Server, ein mörderischer NPC und eine unmögliche Quest: Rettet das Spiel. Um jeden Preis. Coral registriert sich für das in der virtuellen Realität stattfindenen Videospiel Travail Online, weil ihr Job als Kellnerin, wie so viele andere, durch den zunehmenden Einsatz von Robotern wegrationalisiert worden war. Sie fängt als Schneiderin an und hofft, im Spiel nützliche Kleidung fertigen und für echtes Geld verkaufen zu können. Aber das Spiel hat andere Pläne. Bald entdeckt sie ihr Talent dafür, Kreaturen zu häuten, die sie nie anfassen wollte und aus der Haut groteske Kleidungsstücke zu nähen. Was als ein neuer Job beginnt wird bald zu einem epischen Abenteuer in einer virtuellen Realität voller Magie, Intrigen und Verrat. Können sie und ihre neuen Freunde die Welt des MMORPG Travail vor Tod und Zerstörung retten, bevor es zerfällt und die Weltwirtschaft in eine Krise stürzt? Willkommen in Travail, wo man intensiv spielt und bei der Arbeit Spaß hat. TRAVAIL ONLINE ist eine Serie von LitRPG-Büchern und -Kurzgeschichten, die Spieler und Nichtspielercharaktere ein der virtuellen Realität von Travail schildern – die voller Elfen, Magie und seltsamer Kreaturen ist. SEELENBEWAHRER ist erst der Anfang. Klicken Sie auf „Jetzt kaufen“, um noch heute mit dem Lesen anzufangen!
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Dungeons and Dragons Art and Arcana

A Visual History

Author: Michael Witwer,Kyle Newman,Jon Peterson,Sam Witwer

Publisher: Ten Speed Press

ISBN: 0399580956

Category: Games & Activities

Page: 448

View: 987

An illustrated guide to the history and evolution of the beloved role-playing game told through the paintings, sketches, illustrations, and visual ephemera behind its creation, growth, and continued popularity. From one of the most iconic game brands in the world, this official DUNGEONS & DRAGONS illustrated history provides an unprecedented look at the visual evolution of the brand, showing its continued influence on the worlds of pop culture and fantasy. Inside the book, you’ll find more than seven hundred pieces of artwork—from each edition of the core role-playing books, supplements, and adventures; as well as Forgotten Realms and Dragonlance novels; decades of Dragon and Dungeon magazines; and classic advertisements and merchandise; plus never-before-seen sketches, large-format canvases, rare photographs, one-of-a-kind drafts, and more from the now-famous designers and artists associated with DUNGEONS & DRAGONS. The superstar author team gained unparalleled access to the archives of Wizards of the Coast and the personal collections of top collectors, as well as the designers and illustrators who created the distinctive characters, concepts, and visuals that have defined fantasy art and gameplay for generations. This is the most comprehensive collection of D&D imagery ever assembled, making this the ultimate collectible for the game's millions of fans around the world.
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Monster Manual

Author: Wizards RPG Team,Wizards of the Coast, Inc

Publisher: N.A

ISBN: 9780786965618

Category: Games & Activities

Page: 352

View: 5870

Describes the characteristics and attributes of a variety of monsters, zombies, demons, giants, werewolves, animals, and aliens for use in the Dungeons and Dragons game.
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Die Zwerge

Roman

Author: Markus Heitz

Publisher: Piper Verlag

ISBN: 3492950000

Category: Fiction

Page: 640

View: 5654

Sie sind die schlagkräftigsten Helden aus J. R. R. Tolkiens »Herr der Ringe«: Zwerge sind klein, bärtig, und das Axtschwingen scheint ihnen in die Wiege gelegt. Doch wie lebt, denkt und kämpft ein Zwerg wirklich? Dies ist die rasante Geschichte des tapferen Tungdil, der im Kampf gegen Orks, Oger und dunkle Elfen beweist, dass auch die Kleinen Großes leisten können ... Nach Stan Nicholls »Die Orks« ist dies der sensationelle Bestseller über ihre ärgsten Feinde – diese Raufbolde sollte man nie zum Spaß reizen!
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Snow Crash

Roman

Author: Neal Stephenson

Publisher: Goldmann Verlag

ISBN: 3641033780

Category: Fiction

Page: 544

View: 4640

Los Angeles, eines nicht zu fernen Tages: Hiro Protagonist, ein Starprogrammierer und Pizzakurier, kommt einer Verschwörung auf die Spur, die sowohl in der realen Welt als auch im virtuellen Raum immer mehr Todesopfer fordert. Hiro taucht als Schwertkämpfer in die Cyberwelt der Zukunft ein, um dort einen Schurken aus ferner Vergangenheit zu besiegen und die »Infokalypse« zu verhindern...
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Dungeon Master's Guide

Core Rulebook II

Author: Monte Cook,Jonathan Tweet,Skip Williams

Publisher: N.A

ISBN: 9780786915514

Category: Fiction

Page: 256

View: 1437

Offers tips, advice, and strategies for mastering the game, dungeons and dragons.
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Starship Troopers

Der Science Fiction Klassiker von Robert A. Heinlein

Author: Robert A. Heinlein

Publisher: Mantikore-Verlag

ISBN: 3945493137

Category: Fiction

Page: 388

View: 4504

Gewinner des Hugo Awards! DER KLASSIKER DER SCIFI-LITERATUR IST ZURÜCK! "NUR EIN TOTER BUG IST EIN GUTER BUG!" Der junge Juan Rico tritt der mobilen Infanterie bei und erlebt als Soldat den totalen Krieg gegen die außerirdischen "Bugs". Heinleins düstere Vision einer militarisierten Zukunft ist eines der erfolgreichsten und gleichzeitig umstrittensten Werke der Science Fiction Literatur! "TO THE EVERLASTING GLORY OF THE INFANTRY!"
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Monster Manual

Core Rulebook III V.3.5

Author: Wizards of the Coast

Publisher: N.A

ISBN: 9780786962440

Category: Games

Page: 319

View: 3421

Describes the characteristics and attributes of a variety of monsters, zombies, demons, giants, werewolves, animals, and aliens for use in the Dungeons and Dragons game.
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Die stumme Patientin

Psychothriller

Author: Alex Michaelides

Publisher: Droemer eBook

ISBN: 3426453967

Category: Fiction

Page: 384

View: 4187

Der internationale Spannungs-Bestseller des Jahres 2019. „Ein seltenes Juwel: der perfekte Thriller. Dieser außergewöhnliche Thriller hat mein Blut zum Kochen gebracht." A.J. Finn ( #1-New-York-Times-Bestseller-Autor von "The Woman in the Window") Blutüberströmt hat man die Malerin Alicia Berenson neben ihrem geliebten Ehemann gefunden – dem sie fünf Mal in den Kopf geschossen hat. Seit sieben Jahren sitzt die Malerin nun in einer geschlossenen psychiatrischen Anstalt. Und schweigt. Kein Wort hat sie seit der Nacht des Mordes verloren, lediglich ein Bild gemalt: Es zeigt sie selbst als Alkestis, die in der griechischen Mythologie ihr Leben gibt, um ihren Mann vor dem Tod zu bewahren. Fasziniert von ihrem Fall, setzt der forensische Psychiater Theo Faber alles daran, Alicia zum Sprechen zu bringen. Doch will der Psychiater wirklich nur herausfinden, was in jener Nacht geschehen ist? Einen exzellenten, psychologischen Thriller hat der Brite Alex Michaelides, hoch erfolgreicher Drehbuchautor von "The devil you know", mit "Die stumme Patientin" geschrieben. Eine internationale Thriller-Entdeckung, die Fans von "The woman in the window" oder "Gone girl" elektrisieren und überraschen wird. Hochkarätige Thriller-Autoren wie A.J. Finn, David Baldacci, Lee Child, Joanne Harris und Black Crouch sind sich sicher: hier kommt DIE Thriller-Entdeckung des Jahres 2019. Blutüberströmt hat man die Malerin Alicia Berenson neben ihrem geliebten Ehemann gefunden – dem sie fünf Mal in den Kopf geschossen hat. Seit sieben Jahren sitzt die Malerin nun in einer geschlossenen psychiatrischen Anstalt. Und schweigt. Kein Wort hat sie seit der Nacht des Mordes verloren, lediglich ein Bild gemalt: Es zeigt sie selbst als Alkestis, die in der griechischen Mythologie ihr Leben gibt, um ihren Mann vor dem Tod zu bewahren. Fasziniert von ihrem Fall, setzt der forensische Psychiater Theo Faber alles daran, Alicia zum Sprechen zu bringen. Doch will der Psychiater wirklich nur herausfinden, was in jener Nacht geschehen ist? "Ein exzellenter, psychologischer Thriller: Elegant, clever und mit einer Wendung, die mich komplett überrascht hat (und um mich zu überraschen, braucht es eine Menge!) Hut ab vor Alex Michaelides. Bitte mehr!" JOANNE HARRIS "Absolut brillant ... "Die stumme Patientin" hat mir aufregende, atemlose und intensive Lesestunden gebracht - wobei ich das Ende nie vorhersehen konnte - nicht eine Sekunde lang." STEPHEN FRY „Intelligentes, durchdachtes Storytelling plus Hochspannung – ein hervorragender Thriller in jeglicher Hinsicht.” LEE CHILD
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Player's Handbook

Author: Jeremy Crawford,James Wyatt,Wizards of the Coast, Inc,Robert J. Schwalb,Bruce R. Cordell

Publisher: N.A

ISBN: 9780786965601

Category: Games & Activities

Page: 316

View: 9314

A player's handbook for the newest edition of the role-playing game contains rules for character creation and advancement, backgrounds and skills, exploration, equipment, and spells.
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