The Computer Music Tutorial

Author: Curtis Roads,John Strawn

Publisher: MIT Press

ISBN: 9780262680820

Category: Art

Page: 1234

View: 2566

A guide to using computers to create music that includes information on digital audio, synthesis techniques, signal processing, musical input devices, editing systems, and performance software.
Release

The Oxford Handbook of Computer Music

Author: Roger T. Dean

Publisher: Oxford University Press

ISBN: 0199887136

Category: Music

Page: 624

View: 2667

The Oxford Handbook of Computer Music offers a state-of-the-art cross-section of the most field-defining topics and debates in computer music today. A unique contribution to the field, it situates computer music in the broad context of its creation and performance across the range of issues - from music cognition to pedagogy to sociocultural topics - that shape contemporary discourse in the field. Fifty years after musical tones were produced on a computer for the first time, developments in laptop computing have brought computer music within reach of all listeners and composers. Production and distribution of computer music have grown tremendously as a result, and the time is right for this survey of computer music in its cultural contexts. An impressive and international array of music creators and academics discuss computer music's history, present, and future with a wide perspective, including composition, improvisation, interactive performance, spatialization, sound synthesis, sonification, and modeling. Throughout, they merge practice with theory to offer a fascinating look into computer music's possibilities and enduring appeal.
Release

Microsound

Author: Curtis Roads

Publisher: MIT Press

ISBN: 9780262681544

Category: Science

Page: 409

View: 6913

A comprehensive presentation of the techniques and aesthetics of composition with sound particles.
Release

The Game Audio Tutorial

A Practical Guide to Creating and Implementing Sound and Music for Interactive Games

Author: Richard Stevens,Dave Raybould

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 1136127011

Category: Art

Page: 445

View: 7004

Design and implement video game sound from beginning to end with this hands-on course in game audio. Music and sound effects speak to players on a deep level, and this book will show you how to design and implement powerful, interactive sound that measurably improves gameplay. If you are a sound designer or composer and want to do more than just create audio elements and hand them over to someone else for insertion into the game, this book is for you. You'll understand the game development process and implement vital audio experiences-not just create music loops or one-off sound effects. The Game Audio Tutorial isn't just a book-you also get a powerful website (www.thegameaudiotutorial.com)
Release

Digital Sound Processing for Music and Multimedia

Author: Ross Kirk,Andy Hunt

Publisher: CRC Press

ISBN: 1136116370

Category: Technology & Engineering

Page: 334

View: 4414

Provides an introduction to the nature, synthesis and transformation of sound which forms the basis of digital sound processing for music and multimedia. Background information in computer techniques is included so that you can write computer algorithms to realise new processes central to your own musical and sound processing ideas. Finally, material is inlcuded to explain the way in which people contribute to the development of new kinds of performance and composition systems. Key features of the book include: · Contents structured into free-standing parts for easy navigation · `Flow lines' to suggest alternative paths through the book, depending on the primary interest of the reader. · Practical examples are contained on a supporting website. Digital Sound Processing can be used by anyone, whether from an audio engineering, musical or music technology perspective. Digital sound processing in its various spheres - music technology, studio systems and multimedia - are witnessing the dawning of a new age. The opportunities for involvement in the expansion and development of sound transformation, musical performance and composition are unprecedented. The supporting website (www.york.ac.uk/inst/mustech/dspmm.htm) contains working examples of computer techniques, music synthesis and sound processing.
Release

Die Bullet-Journal-Methode

Verstehe deine Vergangenheit, ordne deine Gegenwart, gestalte deine Zukunft

Author: Ryder Carroll

Publisher: Rowohlt Verlag GmbH

ISBN: 3644403228

Category: Self-Help

Page: 352

View: 8401

Der Erfinder der bahnbrechenden Bullet-Journal-Methode Ryder Carroll zeigt in diesem Buch, wie Sie endlich zum Pilot Ihres Lebens werden und nicht länger Passagier bleiben. Seine Methode hilft mit einer strukturierteren Lebensweise achtsamer und konzentrierter zu werden. Inzwischen lassen sich Millionen Menschen von ihm inspirieren. In diesem Buch erklärt er seine Philosophie und zeigt, wie Sie Klarheit ins Gedankenchaos bringen, wie Sie Ihre täglichen Routinen entwickeln und vage Vorhaben in erreichbare Ziele verwandeln. Mit nur einem Stift und einem Notizblock und Carrolls revolutionärer Technik werden Sie produktiver, fokussierter und lernen, was wirklich zählt - bei der Arbeit und im Privaten.
Release

Semantic Web

Grundlagen

Author: Pascal Hitzler,Markus Krötzsch,Sebastian Rudolph,York Sure

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3540339949

Category: Computers

Page: 277

View: 835

Das Buch Semantic Web – Grundlagen vermittelt als erstes deutschsprachiges Lehrbuch die Grundlagen des Semantic Web in verständlicher Weise. Es ermöglicht einen einfachen und zügigen Einstieg in Methoden und Technologien des Semantic Web und kann z.B. als solide Grundlage für die Vorbereitung und Durchführung von Vorlesungen genutzt werden. Die Autoren trennen dabei sauber zwischen einer intuitiven Hinführung zur Verwendung semantischer Technologien in der Praxis einerseits, und der Erklärung formaler und theoretischer Hintergründe andererseits. Nur für letzteres werden Grundkenntnisse in Logik vorausgesetzt, die sich bei Bedarf jedoch durch zusätzliche Lektüre und mit Hilfe eines entsprechenden Kapitels im Anhang aneignen lassen. Das Lehrbuch richtet sich primär an Studenten mit Grundkenntnissen in Informatik sowie an interessierte Praktiker welche sich im Bereich Semantic Web fortbilden möchten. Aus den Rezensionen: "... RDF, RDF-S und OWL. Diese Sprachen ... werden von den Autoren dargestellt. Bei der Darstellung ... fallen sie selten zu schwierigen Fachslang, sondern liefern eine gut nachvollziehbare Schilderung mit einfachen Beispielen, auch Übungsaufgaben runden die Kapitel ab. ... Semantic Web ist ein einfach geschriebenes und anschauliches Buch, das In die Grundkonzepte der Semantic-Web-Techniken einführt. Wer sich schnell in RDF, RDF-S und Co. einarbeiten muss und etwas Vorbildung in Logik und Algebra mitbringt, der trifft mit diesem Lehrbuch sicherlich eine gute Wahl ..." (http://www.literaturnetz.com/content/view/8742/44/)
Release

Feedback Papers

Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Music

Page: N.A

View: 6700

Release

Die Kunst der JavaScript-Programmierung

Eine moderne Einführung in die Sprache des Web

Author: Marijn Haverbeke

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864911915

Category: Computers

Page: 240

View: 9964

Das Buch ist eine Einführung in JavaScript, die sich auf gute Programmiertechniken konzentriert. Der Autor lehrt den Leser, wie man die Eleganz und Präzision von JavaScript nutzt, um browserbasierte Anwendungen zu schreiben. Das Buch beginnt mit den Grundlagen der Programmierung - Variablen, Kontrollstrukturen, Funktionen und Datenstrukturen -, dann geht es auf komplexere Themen ein, wie die funktionale und objektorientierte Programmierung, reguläre Ausdrücke und Browser-Events. Unterstützt von verständlichen Beispielen wird der Leser rasch die Sprache des Web fließend 'sprechen' können.
Release

Making things talk

die Welt hören, sehen, fühlen

Author: Tom Igoe

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3868991638

Category: Computers

Page: 486

View: 3214

Es macht Spaß, elektronische Dinge zu bauen, die mit der realen Welt interagieren. Aber so richtig cool wird’s erst, wenn die Dinge anfangen sich untereinander zu unterhalten. Mit 33 leicht nachzubauenden Projekten wird dir in Making Things Talk – Die Welt hören, sehen, fühlen gezeigt, wie du deine Gadgets dazu bringst, mit dir und mit der Umwelt zu kommunizieren. Das Buch ist genau für die geschrieben, die zwar nur wenig technische Erfahrung, dafür aber umso mehr geekige Neugierde mitbringen. Lass Mikrocontroller, PCs, Server und Smartphones miteinander quatschen. Vielleicht willst du deinen Freunden zeigen, wie man das Wetter aus unterschiedlichen Teilen der Welt clever darstellen kann. Vielleicht bist du aber auch eine Künstlerin, die ihren Skulpturen mechanisches Leben einhauchen möchte. In diesem Standardwerk lernst du, wie man Geräte-Netzwerke schafft, die sich Daten teilen und auf Befehle von außen reagieren. Mit ein wenig Elektronikgrundwissen, preiswerten Mikrocontrollern und ein paar Netzwerkmodulen baust du coole Projekte: Blink - Dein allererstes Programm Monski Pong - Steuere ein Computerspiel mit einem flauschigen, pinkfarbenen Stoffäffchen Internet-Luftqualitätsmesser - Bau eine Internet-Messstation für Luftqualität Giftwarnung in der Werkstatt - Verwende ein XBee-Modul, Sensoren und ein Stofftier, um dich vor giftigen Dämpfen warnen zu lassen. Bluetooth GPS - Bau einen batteriebetriebenes GPS-Gerät, das via Bluetooth seinen Standort mitteilt. Tweets mit RFID - Lese einen Twitter-Stream via RFID-Tags.
Release

Sounddesign

Klang Wahrnehmung Emotion

Author: Thomas Görne

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446449043

Category: Technology & Engineering

Page: 278

View: 1142

Das anschauliche Lehrbuch zur Tongestaltung Wie erzielen Sie mit Klang emotionale Wirkung? Welche technischen Werkzeuge und welche gestalterischen Methoden stehen Ihnen zur Verfügung? Dieses Buch vermittelt anhand zahlreicher Filmszenen die vielfältigen Methoden zur Klanggestaltung im Film. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Untersuchung der emotionalen Wirkung von Klängen und den Wechselwirkungen zwischen Bild und Ton. Dabei werden verschiedene Fachgebiete einbezogen: Informationstheorie, Tontechnik und Psychoakustik. In diesem umfassenden Lehrbuch lernen Sie alle wichtigen Werkzeuge des Sounddesigns kennen. Die detaillierte Analyse zahlreicher Filmszenen fördert außerdem das Verständnis der Feinheiten filmischer Einstellungen. Es eignet sich daher für Studierende in Medienstudiengängen, aber auch für Mediengestalter, Tontechniker, Musiker, Regisseure und Kameraleute.
Release

Die 4-Stunden-Woche

Mehr Zeit, mehr Geld, mehr Leben

Author: Timothy Ferriss

Publisher: Ullstein eBooks

ISBN: 3843704457

Category: Business & Economics

Page: 352

View: 8095

Warum arbeiten wir uns eigentlich zu Tode? Haben wir nichts Besseres zu tun? Und ob! - sagt Timothy Ferriss. Der junge Unternehmer war lange Workaholic mit 80-Stunden-Woche. Doch dann erfand er MBA- Management by Absence- und ist seitdem freier, reicher, glücklicher. Mit viel Humor, provokanten Denkanstößen und erprobten Tipps erklärt Ferriss, wie sich die 4-Stunden-Woche bei vollem Lohnausgleich verwirklichen lässt. Der Wegweiser für eine Flucht aus dem Hamsterrad und ein Manifest für eine neue Gewichtung zwischen Leben und Arbeiten.
Release

Machine Musicianship

Author: Robert Rowe

Publisher: MIT Press

ISBN: 9780262681490

Category: Computers

Page: 399

View: 8947

This book explores the technology of implementing musical processes such as segmentation, pattern processing, and interactive improvisation in computer music programs.
Release

Music Technology and the Project Studio

Synthesis and Sampling

Author: Dan Hosken

Publisher: Routledge

ISBN: 1136644342

Category: Music

Page: 272

View: 3156

Music Technology and the Project Studio: Synthesis and Sampling provides clear explanations of synthesis and sampling techniques and how to use them effectively and creatively. Starting with analog-style synthesis as a basic model, this textbook explores in detail how messages from a MIDI controller or sequencer are used to control elements of a synthesizer to create rich, dynamic sound. Since samplers and sample players are also common in today’s software, the book explores the details of sampling and the control of sampled instruments with MIDI messages. This book is not limited to any specific software and is general enough to apply to many different software instruments. Overviews of sound and digital audio provide students with a set of common concepts used throughout the text, and "Technically Speaking" sidebars offer detailed explanations of advanced technical concepts, preparing students for future studies in sound synthesis. Music Technology and the Project Studio: Synthesis and Sampling is an ideal follow-up to the author’s An Introduction to Music Technology, although each book can be used independently. The Companion Website includes: Audio examples demonstrating synthesis and sampling techniques Interactive software that allows the reader to experiment with various synthesis techniques Guides relating the material in the book to various software synthesizers and samplers Links to relevant resources, examples, and software
Release

Ready Player One

Roman

Author: Ernest Cline

Publisher: S. Fischer Verlag

ISBN: 3104901945

Category: Fiction

Page: 544

View: 2444

Ernest Clines Bestseller ›Ready Player One‹ ist DER Science-Fiction-Roman zur Virtual-Reality-Revolution und Vorlage für den großen Kinoblockbuster von Steven Spielberg. Im Jahr 2045 ist die Welt ein hässlicher Ort: Die Erdölvorräte sind aufgebraucht, ein Großteil der Bevölkerung lebt in Armut. Einziger Lichtblick ist die OASIS, eine virtuelle Ersatzwelt, in der man leben, arbeiten, zur Schule gehen und spielen kann. Die OASIS ist ein ganzes Universum, es gibt Tausende von Welten, von denen jede ebenso einzigartig wie phantasievoll ist. Und sie hat ein Geheimnis. Der exzentrische Schöpfer der OASIS hat tief im virtuellen Code einen Schatz vergraben, und wer ihn findet, wird seinen gesamten Besitz erben – zweihundertvierzig Milliarden Dollar. Eine Reihe von Rätseln weist den Weg, doch der Haken ist: Niemand weiß, wo die Fährte beginnt. Bis Wade Watts, ein ganz normaler Junge, der am Stadtrand von Oklahoma City in einem Wohnwagen lebt, den ersten wirklich brauchbaren Hinweis findet. Die Jagd ist eröffnet ... »›Ready Player One‹ ist absolut fantastisch – ein großer Spaß für den Geek in mir. Ich hatte das Gefühl, als sei das Buch nur für mich geschrieben worden.« Patrick Rothfuss
Release

Wie ich die Dinge geregelt kriege

Selbstmanagement für den Alltag

Author: David Allen

Publisher: Piper ebooks

ISBN: 3492972314

Category: Self-Help

Page: 432

View: 8879

Eigentlich sollte man längst bei einem Termin sein, doch dann klingelt das Handy und das E-Mail-Postfach quillt auch schon wieder über. Für Sport und Erholung bleibt immer weniger Zeit und am Ende resigniert man ausgebrannt, unproduktiv und völlig gestresst. Doch das muss nicht sein. Denn je entspannter wir sind, desto kreativer und produktiver werden wir. Mit David Allens einfacher und anwendungsorientierter Methode wird beides wieder möglich: effizient zu arbeiten und die Freude am Leben zurückzugewinnen.
Release