Python for Kids

Easy Guide to Start Programming for Kids and Their Parents!

Author: Dan N.

Publisher: N.A

ISBN: 9781542589451

Category:

Page: 92

View: 670

This book is an exploration of the Python programming language, but it is a guide for kids. Of course, Python is a sweet programming language, and any kid will feel happy to code in Python. The book guides you on how to instruct the computer to reserve some memory variables for you to store some data. The Python command line can be used as a calculator. No, you don't have to open the calculator for the computer, but you will directly use the Python terminal to perform some mathematical expressions. This will be absolutely amazing to you! You will also learn how to play around with variables of different types. Imagine writing a program for doing some mathematical calculations on your behalf? This book guides you on how to do so using the various operators, including the modulus (%) operator. The computer can also make decisions on your behalf. You will also learn how to implement this in your programs. Computers can do the same task again and again, and the computer will not complain! Learn how to instruct the computer to do this, and you will not "hear" it complain. Learn to create your modules from scratch, and you will import them to your workspace. You can also give them to your friends for free use! The following topics are discussed in this book: - Installing Python - Python Variables - Python Operators - Decision-Making in Python - Loop Executions - Functions - Modules - Time and Date
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Python for Kids

A Playful Introduction to Programming

Author: Jason R. Briggs

Publisher: No Starch Press

ISBN: 1593274076

Category: Juvenile Nonfiction

Page: 344

View: 3711

Introduces the basics of the Python programming language, covering how to use data structures, organize and reuse code, draw shapes and patterns with turtle, and create games and animations with tkinter.
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Hello World!

Programmieren für Kids und andere Anfänger

Author: Warren Sande,Carter Sande

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446438149

Category: Computers

Page: 501

View: 389

HELLO WORLD// - Alle Erklärungen der Konzepte in einfacher Sprache - Sehr viele Bilder, Cartoons und lustige Beispiele - Umfassende Fragen und Aufgaben zum Üben und Lernen - Farbig illustriert In diesem Buch lernst Du, mit dem Computer in seiner Sprache zu sprechen. Willst du ein Spiel erfinden? Eine Firma gründen? Ein wichtiges Problem lösen? Als ersten Schritt lernst Du, eigene Programme zu schreiben. Programmieren ist eine tolle Herausforderung, und dieses Buch macht Dir den Einstieg leicht. Diese neue Ausgabe von Hello World! zeigt Dir in einfacher und ansprechender Weise die Welt der Computerprogrammierung. Warren Sande hat es gemeinsam mit seinem Sohn Carter geschrieben, und sie haben sich auch viele lustige Beispiele ausgedacht, mit denen Du prima lernen kannst. Das Buch wurde von Pädagogen überarbeitet und eignet sich für Kinder genauso wie für ihre Eltern. Du brauchst keine Programmierkenntnisse mitzubringen, sondern nur zu wissen, wie man einen Computer bedient. Wenn Du ein Programm starten und eine Datei speichern kannst, reicht das schon! Hello World! arbeitet mit Python. Diese Programmiersprache ist besonders leicht zu erlernen. Mit den humorvollen Beispielen lernst Du die Grundlagen des Programmierens kennen, wie z.B. Schleifen, Entscheidungen, Eingaben und Ausgaben, Datenstrukturen, Grafiken und vieles mehr. AUS DEM INHALT // Speicher und Variablen // Datentypen // GUIs – Grafische Benutzeroberflächen // Immer diese Entscheidungen // Schleifen // Nur für dich – Kommentare // Geschachtelte und variable Schleifen // Listen und Wörterbücher // Funktionen // Objekte // Module // Sprites und Kollisionserkennung // Ereignisse // Sound // Ausgabeformatierung und Strings // Das Zufallsprinzip // Computersimulationen
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Routineaufgaben mit Python automatisieren

Praktische Programmierlösungen für Einsteiger

Author: Al Sweigart

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864919932

Category: Computers

Page: 576

View: 7330

Wenn Sie jemals Stunden damit verbracht haben, Dateien umzubenennen oder Hunderte von Tabelleneinträgen zu aktualisieren, dann wissen Sie, wie stumpfsinnig manche Tätigkeiten sein können. Wie wäre es, den Computer dazu zu bringen, diese Arbeiten zu übernehmen? In diesem Buch lernen Sie, wie Sie mit Python Aufgaben in Sekundenschnelle erledigen können, die sonst viel Zeit in Anspruch nehmen würden. Programmiererfahrung brauchen Sie dazu nicht: Wenn Sie einmal die Grundlagen gemeistert haben, werden Sie Python-Programme schreiben, die automatisch alle möglichen praktischen Aufgaben für Sie abarbeiten: • eine oder eine Vielzahl von Dateien nach Texten durchsuchen • Dateien und Ordner erzeugen, aktualisieren, verschieben und umbenennen • das Web durchsuchen und Inhalte herunterladen • Excel-Dateien aktualisieren und formatieren • PDF-Dateien teilen, zusammenfügen, mit Wasserzeichen versehen und verschlüsseln • Erinnerungsmails und Textnachrichten verschicken • Online-Formulare ausfüllen Schritt-für-Schritt-Anleitungen führen Sie durch jedes Programm und Übungsaufgaben am Ende jedes Kapitels fordern Sie dazu auf, die Programme zu verbessern und Ihre Fähigkeiten auf ähnliche Problemstellungen zu richten. Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit mit Aufgaben, die auch ein gut dressierter Affe erledigen könnte. Bringen Sie Ihren Computer dazu, die langweilige Arbeit zu machen!
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Hello World!

Computer Programming for Kids and Other Beginners

Author: Warren Sande,Carter Sande

Publisher: Manning Publications

ISBN: 9781617290923

Category: Computers

Page: 464

View: 2136

Presents a guide for beginners on the fundamentals of computer programming using the Python language.
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Python kurz & gut

Author: Mark Lutz

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3955617718

Category: Computers

Page: 280

View: 7821

Die objektorientierte Sprache Python eignet sich hervorragend zum Schreiben von Skripten, Programmen und Prototypen. Sie ist frei verfügbar, leicht zu lernen und zwischen allen wichtigen Plattformen portabel, einschließlich Linux, Unix, Windows und Mac OS. Damit Sie im Programmieralltag immer den Überblick behalten, sind die verschiedenen Sprachmerkmale und Elemente in Python – kurz & gut übersichtlich zusammengestellt. Für Auflage 5 wurde die Referenz komplett überarbeitet, erweitert und auf den neuesten Stand gebracht, so dass sie die beiden aktuellen Versionen 2.7 und 3.4 berücksichtigt. Python – kurz & gut behandelt unter anderem: Eingebaute Typen wie Zahlen, Listen, Dictionarys u.v.a.; nweisungen und Syntax für Entwicklung und Ausführung von Objekten; Die objektorientierten Entwicklungstools in Python; Eingebaute Funktionen, Ausnahmen und Attribute; pezielle Methoden zur Operatorenüberladung; Weithin benutzte Standardbibliotheksmodule und Erweiterungen; Kommandozeilenoptionen und Entwicklungswerkzeuge. Mark Lutz stieg 1992 in die Python-Szene ein und ist seitdem als aktiver Pythonista bekannt. Er gibt Kurse, hat zahlreiche Bücher geschrieben und mehrere Python-Systeme programmiert.
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Help Your Kids with Computer Coding

Author: DK Publishing

Publisher: Penguin

ISBN: 1465431020

Category: Education

Page: 224

View: 2746

Computer coding and programming are firmly back on the agenda as key skills for children to start learning, but parents may find it difficult to help them with the task and with their homework. Help Your Kids With Computer Coding is here to help. This is a unique step-by-step guide, perfect for kids and parents interested in computer programming and how computers work. It's no longer enough to just know how to use computer programs; kids need to know how a computer really works. Avoiding complicated computer jargon, Help Your Kids With Computer Programming uses simple, clear examples to show how programming works. Step-by-step explanations make the complex art of programming clear, teaching the basics of JavaScript, Python, and C++. It also builds to more advanced projects where children can begin to build their own games, apps, 3-D models, animations, and websites. Help Your Kids With Computer Coding is ideal for parents whose kids are taking their first steps into programming or are already interested and hungry to learn more.
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Teach Your Kids to Code

A Parent-Friendly Guide to Python Programming

Author: Bryson Payne

Publisher: No Starch Press

ISBN: 1593276818

Category: Computers

Page: 336

View: 7059

Teach Your Kids to Code is a parent's and teacher's guide to teaching kids basic programming and problem solving using Python, the powerful language used in college courses and by tech companies like Google and IBM. Step-by-step explanations will have kids learning computational thinking right away, while visual and game-oriented examples hold their attention. Friendly introductions to fundamental programming concepts such as variables, loops, and functions will help even the youngest programmers build the skills they need to make their own cool games and applications. Whether you've been coding for years or have never programmed anything at all, Teach Your Kids to Code will help you show your young programmer how to: –Explore geometry by drawing colorful shapes with Turtle graphics –Write programs to encode and decode messages, play Rock-Paper-Scissors, and calculate how tall someone is in Ping-Pong balls –Create fun, playable games like War, Yahtzee, and Pong –Add interactivity, animation, and sound to their apps Teach Your Kids to Code is the perfect companion to any introductory programming class or after-school meet-up, or simply your educational efforts at home. Spend some fun, productive afternoons at the computer with your kids—you can all learn something!
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Hello Raspberry Pi!

Programming for Kids and Other Beginners

Author: Ryan Heitz

Publisher: Manning Publications Company

ISBN: 9781617292453

Category: Computers

Page: 225

View: 4262

Summary A fun and imaginative way for kids and other beginners to take their first steps programming on a Raspberry Pi. Purchase of the print book includes a free eBook in PDF, Kindle, and ePub formats from Manning Publications. About the Technology The Raspberry Pi is a small, low-cost computer invented to encourage experimentation. The Pi is a snap to set up, and using the free Python programming language, you can learn to create video games, control robots, and maybe even write programs to do your math homework! About the Book Hello Raspberry Pi! is a fun way for kids to take their first steps programming on a Raspberry Pi. First, you discover how to set up and navigate the Pi. Next, begin Python programming by learning basic concepts with engaging challenges and games. This book gives you an introduction to computer programming as you gain the confidence to explore, learn, and create on your own. The last part of the book introduces you to the world of computer control of physical objects, where you create interactive projects with lights, buttons, and sounds. What's Inside Learn Python with fun examples Write games and control electronics Use Pygame for video game sounds and graphics Loaded with programming exercises About the Reader To use this book, you'll need a Raspberry Pi starter kit, keyboard, mouse, and monitor. No programming experience needed. About the Author Ryan Heitz is a teacher, programmer, maker, father, and big kid. He specializes in teaching kids to code in a fun and engaging way. Table of Contents PART 1 GETTING STARTED 1 Meet Raspberry Pi Exploring Python PART 2 PLAYING WITH PYTHON Silly Sentence Generator 3000: creating interactive programs Norwegian Blue parrot game: adding logic to programs Raspi's Cave Adventure PART 3 PI AND PYTHON PROJECTS Blinky Pi Light Up Guessing Game DJ Raspi APPENDIXES Raspberry Pi troubleshooting Raspberry Pi ports and legacy boards Solutions to chapter challenges Raspberry Pi projects
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Einführung in Python

Author: Mark Lutz,David Ascher,Dinu C. Gherman

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3897214881

Category: Python (Computer program language)

Page: 624

View: 8993

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Ruby Wizardry

An Introduction to Programming for Kids

Author: Eric Weinstein

Publisher: No Starch Press

ISBN: 159327663X

Category: Computers

Page: 352

View: 3362

The Ruby programming language is perfect for beginners: easy to learn, powerful, and fun to use! But wouldn't it be more fun if you were learning with the help of some wizards and dragons? Ruby Wizardry is a playful, illustrated tale that will teach you how to program in Ruby by taking you on a fantastical journey. As you follow the adventures of young heroes Ruben and Scarlet, you’ll learn real programming skills, like how to: –Use fundamental concepts like variables, symbols, arrays, and strings –Work with Ruby hashes to create a programmable breakfast menu –Control program flow with loops and conditionals to help the Royal Plumber –Test your wild and crazy ideas in IRB and save your programs as scripts –Create a class of mini-wizards, each with their own superpower! –Organize and reuse your code with methods and lists –Write your own amazing interactive stories using Ruby Along the way, you’ll meet colorful characters from around the kingdom, like the hacker Queen, the Off-White Knight, and Wherefore the minstrel. Ruby Wizardry will have you (or your little wizard) hooked on programming in no time. For ages 10+ (and their parents!)
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Python Hunting

A Beginner's Guide to Programming and Game Building in Python

Author: Brian Carling

Publisher: Createspace Independent Publishing Platform

ISBN: 9781535196956

Category:

Page: 326

View: 5674

When Marley Adair first wanted to learn Python he bought several books but they weren't teaching him the kind of programming he wanted to learn. He wanted to build games and animations; they were teaching compound interest and print statements. So he taught himself, then wrote the book he wished he could have bought. Python Hunting still covers all the basics, such as classes, functions, loops and logic, but throws beginners straight into the fun, creative side of things, showing the reader how to build a series of games, including pong, space invaders and a tank battle, with sound effects, graphics, statistics and more. Much effort has been made to keep the steps clear, concise and fun and yet still teach genuine programming skills that are the foundations for working in the industry. Working versions and screen shots of the games are on the website at www.python-hunting.com as well as contact details where you can ask questions or get help from the authors. We'd love to hear how you are getting on.
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Programmieren lernen mit Python

Author: Allen B. Downey

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3955618072

Category: Computers

Page: 320

View: 5371

Python ist eine moderne, interpretierte, interaktive und objektorientierte Skriptsprache, vielseitig einsetzbar und sehr beliebt. Mit mathematischen Vorkenntnissen ist Python leicht erlernbar und daher die ideale Sprache für den Einstieg in die Welt des Programmierens. Das Buch führt Sie Schritt für Schritt durch die Sprache, beginnend mit grundlegenden Programmierkonzepten, über Funktionen, Syntax und Semantik, Rekursion und Datenstrukturen bis hin zum objektorientierten Design. Zur aktualisierten Auflage Diese Auflage behandelt Python 3, geht dabei aber auch auf Unterschiede zu Python 2 ein. Außerdem wurde das Buch um die Themen Unicode, List und Dictionary Comprehensions, den Mengen-Typ Set, die String-Format-Methode und print als Funktion ergänzt. Jenseits reiner Theorie Jedes Kapitel enthält passende Übungen und Fallstudien, kurze Verständnistests und kleinere Projekte, an denen Sie die neu erlernten Programmierkonzepte gleich ausprobieren und festigen können. Auf diese Weise können Sie das Gelernte direkt anwenden und die jeweiligen Programmierkonzepte nachvollziehen. Lernen Sie Debugging-Techniken kennen Am Ende jedes Kapitels finden Sie einen Abschnitt zum Thema Debugging, der Techniken zum Aufspüren und Vermeiden von Bugs sowie Warnungen vor entsprechenden Stolpersteinen in Python enthält.
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Computer Coding with Javascript

Author: N.A

Publisher: DK Children

ISBN: 9781465469373

Category: Juvenile Nonfiction

Page: 40

View: 5809

"DK Workbooks: Computer Coding" teaches children the basics of computer coding.
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Rapid GUI Programming with Python and Qt

The Definitive Guide to PyQt Programming

Author: Mark Summerfield

Publisher: Pearson Education

ISBN: 9780132703062

Category: Computers

Page: 648

View: 4542

Whether you're building GUI prototypes or full-fledged cross-platform GUI applications with native look-and-feel, PyQt 4 is your fastest, easiest, most powerful solution. Qt expert Mark Summerfield has written the definitive best-practice guide to PyQt 4 development. With Rapid GUI Programming with Python and Qt you'll learn how to build efficient GUI applications that run on all major operating systems, including Windows, Mac OS X, Linux, and many versions of Unix, using the same source code for all of them. Summerfield systematically introduces every core GUI development technique: from dialogs and windows to data handling; from events to printing; and more. Through the book's realistic examples you'll discover a completely new PyQt 4-based programming approach, as well as coverage of many new topics, from PyQt 4's rich text engine to advanced model/view and graphics/view programming. Every key concept is illuminated with realistic, downloadable examples–all tested on Windows, Mac OS X, and Linux with Python 2.5, Qt 4.2, and PyQt 4.2, and on Windows and Linux with Qt 4.3 and PyQt 4.3.
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Informatik-Manga

Author: Mana Takahashi

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 9783834809834

Category: Computers

Page: 221

View: 7295

Datenbanken sind trocken und machen keinen Spaß? Falsch! Mit diesem Manga lernt man die Grundlagen der Datenbanken kennen, kann sie in zahlreichen Aufgaben anwenden und anhand der Lösungen seinen Lernfortschritt überprüfen – und hat auch noch eine Menge Spaß dabei! Der Inhalt Was ist eine Datenbank? - Was sind relationale Datenbanken? - Wir entwerfen eine Datenbank - Wir benutzen eine Datenbank - Basisoperationen mit SQL - Datenbankadministration - Webdatenbanken Die Zielgruppe Studierende, Schüler und Mangafans, die einen spannenden Einstieg in die Welt der Datenbanken suchen Die Autoren Mana Takahashi (Autor) Shoko Azuma (Illustrator) TREND-PRO Co., Ltd. (Produzent)
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Raspberry Pi für Dummies

Author: Sean McManus,Mike Cook

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527812687

Category: Computers

Page: 432

View: 9660

Sean McManus und Mike Cook fï¿1⁄2hren Sie Schritt fï¿1⁄2r Schritt in die Nutzung des Raspberry Pi ein und verschaffen Ihnen einen ï¿1⁄2berblick ï¿1⁄2ber all die Mï¿1⁄2glichkeiten, die er Ihnen bietet. Sie zeigen Ihnen, wie Sie den Raspberry Pi zum Laufen bringen, sich unter Linux zurechtfinden, den Raspberry Pi als ganz normalen Computer mit Office- und Bildverarbeitungsprogrammen oder als Mediencenter zum Abspielen von Musik und Videos nutzen. Auï¿1⁄2erdem lernen Sie, wie Sie die Platine mit Scratch und Python programmieren, und erfahren alles ï¿1⁄2ber die Verwendung des Raspberry Pi als Steuereinheit fï¿1⁄2r elektronisches Spielzeug.
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Programmieren supereasy

Einfacher Einstieg in SCRATCH und PYTHON

Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: 9783831027002

Category:

Page: 224

View: 9573

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Programming Python

Author: Mark Lutz

Publisher: "O'Reilly Media, Inc."

ISBN: 9780596554613

Category: Computers

Page: 1600

View: 4283

Already the industry standard for Python users, ProgrammingPython fromO'Reilly just got even better. This third edition has been updated toreflect current best practices andthe abundance of changes introduced by the latest version of thelanguage, Python 2.5. Whether you're a novice or an advancedpractitioner, you'll find thisrefreshed book more than lives up to its reputation. ProgrammingPython, 3rd Edition, teaches you the rightway to code. It explains Python language syntax and programmingtechniques in a clear and concisemanner, with numerous examples that illustrate both correct usage andcommon idioms. By reading thiscomprehensive guide, you'll learn how to apply Python in real-worldproblem domains such as: GUI programming Internet scripting Parallel processing Database management Networked applications Programming Python, Third Edition coverseach of thesetarget domainsgradually, beginning with in-depth discussions of core concepts andthen progressing toward completeprograms. Large examples do appear, but only after you've learnedenough to understand their techniques andcode. Along the way, you'll also learn how to use the Python language inrealistically scaled programs--concepts such as Object-Oriented Programming (OOP) and code reuseare recurring side themes throughout thistext. If you're interested in Python programming, then this O'Reillyclassic needs to be within arm's reach. Thewealth of practical advice, snippets of code, and patterns of programdesign can all be put into use on adaily basis--making your life easier and more productive. Reviews of the second edition: "...about as comprehensive as any book can be." --Dr. Dobb's Journal "If the language had manuals, they would undoubtedlybe the texts from O'Reilly...'Learning Python' and 'Programming Python'are definitive treatments." --SD Times
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