Learning Vulkan

Author: Parminder Singh

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 178646084X

Category: Computers

Page: 466

View: 3480

Discover how to build impressive 3D graphics with the next-generation graphics API—Vulkan About This Book Get started with the Vulkan API and its programming techniques using the easy-to-follow examples to create stunning 3D graphics Understand memory management in Vulkan and implement image and buffer resources Get hands-on with the drawing process and synchronization, and render a 3D graphics scene with the Vulkan graphics pipeline Who This Book Is For This book is ideal for graphic programmers who want to get up and running with Vulkan. It's also great for programmers who have experience with OpenGL and other graphic APIs who want to take advantage of next generation APIs. A good knowledge of C/C++ is expected. What You Will Learn Learn fundamentals of Vulkan programing model to harness the power of modern GPU devices. Implement device, command buffer and queues to get connected with the physical hardware. Explore various validation layers and learn how to use it for debugging Vulkan application. Get a grip on memory management to control host and device memory operations. Understand and implement buffer and image resource types in Vulkan. Define drawing operations in the Render pass and implement graphics pipeline. Manage GLSL shader using SPIR-V and update the shader resources with descriptor sets and push constants. Learn the drawing process, manage resources with synchronization objects and render 3D scene output on screen with Swapchain. Bring realism to your rendered 3D scene with textures, and implement linear and optimal textures In Detail Vulkan, the next generation graphics and compute API, is the latest offering by Khronos. This API is the successor of OpenGL and unlike OpenGL, it offers great flexibility and high performance capabilities to control modern GPU devices. With this book, you'll get great insights into the workings of Vulkan and how you can make stunning graphics run with minimum hardware requirements. We begin with a brief introduction to the Vulkan system and show you its distinct features with the successor to the OpenGL API. First, you will see how to establish a connection with hardware devices to query the available queues, memory types, and capabilities offered. Vulkan is verbose, so before diving deep into programing, you'll get to grips with debugging techniques so even first-timers can overcome error traps using Vulkan's layer and extension features. You'll get a grip on command buffers and acquire the knowledge to record various operation commands into command buffer and submit it to a proper queue for GPU processing. We'll take a detailed look at memory management and demonstrate the use of buffer and image resources to create drawing textures and image views for the presentation engine and vertex buffers to store geometry information. You'll get a brief overview of SPIR-V, the new way to manage shaders, and you'll define the drawing operations as a single unit of work in the Render pass with the help of attachments and subpasses. You'll also create frame buffers and build a solid graphics pipeline, as well as making use of the synchronizing mechanism to manage GPU and CPU hand-shaking. By the end, you'll know everything you need to know to get your hands dirty with the coolest Graphics API on the block. Style and approach This book takes a practical approach to guide you through the Vulkan API, and you will get to build an application throughout the course of the book. Since you are expected to be familiar with C/C++, there is not much hand-holding throughout the course of the book.
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Vulkan Programming Guide

The Official Guide to Learning Vulkan

Author: John M. Kessenich,Graham Sellers

Publisher: Addison-Wesley Professional

ISBN: 9780134464541

Category: Computers

Page: 900

View: 9294

The next generation specification of OpenGL, Vulkan has been redesigned from the ground up, giving applications direct control over GPU acceleration for unprecedented performance and predictability. Vulkan Programming Guide is the essential, authoritative reference to this new standard, for graphics programmers at all levels of experience, in any Vulkan environment, on any platform. written by Vulkan language lead John Kessenich and Vulkan API lead Graham Sellers, this guide offers comprehensive, example-rich introductions to both the new portable Vulkan API and the new SPIR-V shading language. Kessenich and Sellers cover everything from drawing to memory, threading to compute shaders. Throughout, they present realistic sample code, and explain everything you need to know and do to get it to work. You'll learn powerful techniques you can use for 3D application development in fields ranging from videogames to medical imaging -- as well as techniques for solving many of today's most challenging scientific compute problems. Whether you're upgrading from OpenGL or moving to open-standard graphics APIs for the first time, this guide will help you get the results and performance you're looking for.
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Computer Graphics Through OpenGL®

From Theory to Experiments

Author: Sumanta Guha

Publisher: CRC Press

ISBN: 0429874847

Category: Computers

Page: 732

View: 7666

COMPREHENSIVE COVERAGE OF SHADERS AND THE PROGRAMMABLE PIPELINE From geometric primitives to animation to 3D modeling to lighting, shading and texturing, Computer Graphics Through OpenGL®: From Theory to Experiments is a comprehensive introduction to computer graphics which uses an active learning style to teach key concepts. Equally emphasizing theory and practice, the book provides an understanding not only of the principles of 3D computer graphics, but also the use of the OpenGL® Application Programming Interface (API) to code 3D scenes and animation, including games and movies. The undergraduate core of the book takes the student from zero knowledge of computer graphics to a mastery of the fundamental concepts with the ability to code applications using fourth-generation OpenGL®. The remaining chapters explore more advanced topics, including the structure of curves and surfaces, applications of projective spaces and transformations and the implementation of graphics pipelines. This book can be used for introductory undergraduate computer graphics courses over one to two semesters. The careful exposition style attempting to explain each concept in the simplest terms possible should appeal to the self-study student as well. Features • Covers the foundations of 3D computer graphics, including animation, visual techniques and 3D modeling • Comprehensive coverage of OpenGL® 4.x, including the GLSL and vertex, fragment, tessellation and geometry shaders • Includes 180 programs with 270 experiments based on them • Contains 750 exercises, 110 worked examples, and 700 four-color illustrations • Requires no previous knowledge of computer graphics • Balances theory with programming practice using a hands-on interactive approach to explain the underlying concepts
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Der Medicus

Roman

Author: Noah Gordon

Publisher: Karl Blessing Verlag

ISBN: 3641119200

Category: Fiction

Page: 864

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Der Waisenjunge Rob findet bei einem Bader Schutz und wird sein gelehriger Schüler. Nach dem Tod seines Meisters bricht er nach Persien auf, denn dort, im fernen Isfahan, lehrt Avicenna, der berühmteste aller Ärzte. Rob trotzt mutig den Gefahren seiner weiten Reise, Hunger, Pest und den Überfällen religiöser Fanatiker. Unbeirrt folgt er seiner Berufung als Arzt und Heiler.
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Vulkanjäger

Author: Katja Brandis

Publisher: N.A

ISBN: 9783407745927

Category:

Page: 366

View: 8146

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Die subtile Kunst des Daraufscheißens

Author: Mark Manson

Publisher: MVG Verlag

ISBN: 3961210594

Category: Self-Help

Page: 224

View: 4788

Scheiß auf positives Denken sagt Mark Manson. Die ungeschönte Perspektive ist ihm lieber. Wenn etwas scheiße ist, dann ist es das eben. Und wenn man etwas nicht kann, dann sollte man dazu stehen. Nicht jeder kann in allem außergewöhnlich sein und das ist gut so. Wenn man seine Grenzen akzeptiert, findet man die Stärke, die man braucht. Denn es gibt so viele Dinge, auf die man im Gegenzug scheißen kann. Man muss nur herausfinden, welche das sind und wie man sie sich richtig am Arsch vorbeigehen lässt. So kann man sich dann auf die eigenen Stärken und die wichtigen Dinge besinnen und hat mehr Zeit, sein Potential gänzlich auszuschöpfen. Die subtile Kunst des darauf Scheißens verbindet unterhaltsame Geschichten und schonungslosen Humor mit hilfreichen Tipps für ein entspannteres und besseres Leben. Damit man seine Energie für sinnvolleres verwendet als für Dinge, die einem egal sein können.
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Krisenjahre und Aufbruchszeit

Alltag und Politik im französisch besetzten Baden 1945–1949

Author: Edgar Wolfrum,Peter Fäßler,Reinhard Grohnert

Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG

ISBN: 3486829947

Category: History

Page: 296

View: 5305

Frankreich: "Erbfeind" oder "Erneuerer"? Die französische Besatzungspolitik von 1945 bis 1949 galt lange als Hindernis für die deutsch-französische Freundschaft. Aber das Bild muß korrigiert werden. Die französische Politik zeichnete sich bei aller Widersprüchlichkeit durch Eigenständigkeit, Originalität und durch Reformansätze aus, die sich an den Zielen von Demokratisierung, Dezentralisierung und Denazifizierung orientierten. Ein Teil der Reformen versandete jedoch, weil sie den Alltagsbedürfnissen der Bevölkerung nicht entsprachen. Dies zeigen die Autoren am Beispiel des Landes Baden. Eindringlich schildern sie, Alltag und Alltagsnot der Menschen und bringen das in Zusammenhang mit der politischen Geschichte. Die Betroffenen empfanden die französischen Vorhaben trotz überzeugender Konzepte häufig als negativ. Diese Kluft wirkte noch lange nach. Ein Beispiel ist die in der französischen Besatzungszone praktizierte Spielart der Entnazifizierung, die "auto-épuration". Sie sollte nicht schematisch, sondern unter Würdigung der individuellen Umstände die wirklich Schuldigen treffen und zugleich, da die Deutschen selbst entscheidend am Verfahren beteiligt waren, eine gründliche Auseinandersetzung mit der Vergangenheit ermöglichen. Die Art der Verwirklichung ließ die "Selbst-Reinigung" scheitern, doch die Idee kann immer noch eine gewisse Plausibilität beanspruchen. Sie war nicht die einzige Besonderheit Nachkriegsbadens innerhalb der Besatzungszonen. Manches aus der Nachkriegszeit Badens ist vergessen worden, war aber keineswegs bedeutungslos. Dieses Buch hilft mit, es wieder bewußt zu machen.
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Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

Author: Jesse Schell

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958452841

Category: Computers

Page: 680

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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können
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처음 만나는 Vulkan

차세대 그래픽스 API 표준 Vulkan으로 고성능, 고효율 3D 그래픽스 만들기

Author: 파르민더 싱(Parminder Singh)

Publisher: 한빛미디어

ISBN: N.A

Category: Computers

Page: 430

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_차세대 그래픽스 API 표준 Vulkan을 기초부터 학습하기 위한 모든 것_ OpenGL API의 차세대 표준이라고 보기도 하지만, Vulkan은 새로운 API에 대한 시장의 요구에 맞추어 완전히 새로운 접근 방식으로 기초부터 다시 설계한 차세대 그래픽스 및 컴퓨팅 API 표준이다. Vulkan은 GPU 하드웨어 설정을 제어해 병렬 컴퓨팅 능력을 최대한 활용하게 한다. Vulkan의 드라이버 계층은 작게 구성돼 있는데, 이는 응용 프로그램 개발자가 응용 프로그램과 사용하는 자원, 메모리 관리, 동기화 등 더 많은 것을 책임져야 한다는 것을 뜻한다. 따라서 Vulkan API로 프로그래밍을 하려면 일정 수준 이상의 그래픽스와 프로그래밍 관련 지식이 필요하다. 이 책에는 Vulkan의 기초를 학습하기 위한 모든 것이 담겨 있다. 이 책은 독자로 하여금 Vulkan의 이론과 개념, API 표준을 배우고, 실습 예제를 통해 Vulkan이 작동하는 것을 볼 수 있게 한다. 이 책에서는 되도록 일반적이고 직접적인 개념이나 용어를 사용하려고 노력했다. 특히 예제는 독자가 Vulkan을 차근차근 배울 수 있게 장 순서대로 따라 하도록 구성되어 있으며, 각 장은 이전 장의 내용에 새로운 내용을 추가하고 차이점을 소개한다. 이 책을 통해 Vulkan을 완벽히 마스터하기는 어렵지만, Vulkan이 기본 개념과 API 표준을 배우고 예제를 통해 기본 동작과 기능을 살펴볼 수 있다. 게임의 성능 향상과 최적화 또는 게임 엔진 개발에 관심이 있는 개발자라면 Vulkan을 이용해 만족도 높은 결과를 얻길 바란다. _이 책에서 다루는 내용_ 1장 Vulkan의 기본이 되는 내용을 설명하고, 현재 가장 널리 쓰이는 OpenGL API와 비교해 Vulkan의 차별화된 기능들을 설명한다. 2장 슈도 코드 프로그램을 통해 간단한 ‘Hello World’ 프로그램을 작성해 본다. 이를 통해 Vulkan 프로그램을 맛보고, Vulkan 응용 프로그램을 빌드하는 단계별 과정을 배우게 된다. 3장 첫 번째 Vulkan 예제 프로그램을 만들어 보면서 프로그래밍 환경 설정 방법을 배운다. 4장 Vulkan 응용 프로그램에서 디버깅하는 방법을 설명한다. 5장 커맨드 버퍼를 상세히 설명하고 커맨드 버퍼를 구현해 본다. 6장 리소스 할당과 스와프 체인 구축 이미지 리소스에 대해 살펴보고, 이미지 생성과 할당, 바인딩, 매핑 같은 메모리 관리 개념에 관해 설명한다. 7장 버퍼 리소스와 그리려는 물체의 기하 정보를 포함하는 버텍스 버퍼를 구현하는 방법을 배운다. 8장 Vulkan의 컴퓨팅 및 그래픽스 파이프라인을 소개한다. 이 장에서는 그래픽스 파이프라인 흐름에 대한 개략적인 설명과 함께 파이프라인의 시작부터 끝까지 다양한 모듈의 역할을 설명한다. 9장 Vulkan에서 개체를 그리는 과정을 상세히 설명한다. 10장 디스크립터와 푸시 상수를 사용해 Vulkan 응용 프로그램에서 셰이더 리소스의 값을 변경하는 방법에 관해 설명한다. 11장 텍스처를 추가해 3D 물체에 사실감을 부여하는 렌더링 방법을 배운다. _이 책을 배우는 데 필요한 사전 지식_ 이 책에서 설명한 하드웨어와 소프트웨어가 필요하며, C/C++ 프로그래밍에 대한 지식과 일정 수준의 코딩 경험이 있어야 한다. _이 책의 대상 독자_ 이 책은 크로스 플랫폼, 고성능 그래픽과 컴퓨팅 응용 프로그램을 만들어 사용하는 데 관심 있는 독자를 대상으로 하고 있다. 그래픽스와 컴퓨팅 분야의 지식과 경험이 있다면 관련된 Vulkan 개념을 이해하는 데 도움이 될 것이다.
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MOLLY MOON

AUF DER KINDER- UND JUGENDBUCHLISTE SR, WDR, RADIO

Author: Georgia Byng

Publisher: N.A

ISBN: 9783423621724

Category:

Page: 362

View: 2975

Die spannende Geschichte von Molly Moon, die eines Tages bemerkt, dass sie hypnotisieren kann. Ab 10.
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Eine Tour durch C++

Die kurze Einführung in den neuen Standrad C++11

Author: Bjarne Stroustrup

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446439838

Category: Computers

Page: 200

View: 6789

EINE TOUR DURCH C++ // - Dieser Leitfaden will Ihnen weder das Programmieren beibringen noch versteht er sich als einzige Quelle, die Sie für die Beherrschung von C++ brauchen – aber diese Tour ist wahrscheinlich die kürzeste oder einfachste Einführung in C++11. - Für C- oder C++-Programmierer, die mit der aktuellen C++-Sprache vertrauter werden wollen - Programmierer, die in einer anderen Sprache versiert sind, erhalten ein genaues Bild vom Wesen und von den Vorzügen des modernen C++ . Mit dem C++11-Standard können Programmierer Ideen klarer, einfacher und direkter auszudrücken sowie schnelleren und effizienteren Code zu schreiben. Bjarne Stroustrup, der Designer und ursprüngliche Implementierer von C++, erläutert die Details dieser Sprache und ihre Verwendung in seiner umfassenden Referenz „Die C++-Programmiersprache“. In „Eine Tour durch C++“ führt Stroustrup jetzt die Übersichtskapitel aus der Referenz zusammen und erweitert sie so, dass auch erfahrene Programmierer in nur wenigen Stunden eine Vorstellung davon erhalten, was modernes C++ ausmacht. In diesem kompakten und eigenständigen Leitfaden behandelt Stroustrup – neben Grundlagen – die wichtigsten Sprachelemente und die wesentlichen Komponenten der Standardbibliothek. Er präsentiert die C++-Features im Kontext der Programmierstile, die sie unterstützen, wie die objektorientierte und generische Programmierung. Die Tour beginnt bei den Grundlagen und befasst sich dann mit komplexeren Themen, einschließlich vieler, die neu in C++11 sind wie z.B. Verschiebesemantik, einheitliche Initialisierung, Lambda-Ausdrücke, verbesserte Container, Zufallszahlen und Nebenläufigkeit. Am Ende werden Design und Entwicklung von C++ sowie die in C++11 hinzugekommenen Erweiterungen diskutiert. Programmierer erhalten hier – auch anhand von Schlüsselbeispielen – einen sinnvollen Überblick und praktische Hilfe für den Einstieg. AUS DEM INHALT // Die Grundlagen // Benutzerdefinierte Typen // Modularität // Klassen // Templates // Überblick über die Bibliothek // Strings und reguläre Ausdrücke // E/A-Streams // Container // Algorithmen // Utilities // Numerik // Nebenläufigkeit // Geschichte und Kompatibilität
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Das HDRI-Handbuch

High Dynamic Range Imaging für Fotografen und Computergrafiker

Author: Christian Bloch

Publisher: N.A

ISBN: 9783898644303

Category:

Page: 389

View: 4806

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Design and Implementation of a Vulkan Engine

Case Study of Capabilities and Performance

Author: Fynn Flügge

Publisher: GRIN Verlag

ISBN: 3668868239

Category: Computers

Page: 75

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Master's Thesis from the year 2018 in the subject Engineering - Computer Engineering, grade: 1,3, Hamburg University of Technology, language: English, abstract: The Vulkan API, released in February 2016, is the Khronos Group’s answer to Microsoft’s Direct3D 12 API published in 2015. Due to the revolutionary capabilities provided by the new API’s to the programmer, the releases were accompanied by an enormous hype. Vulkan and Direct3D 12 provides the programmer unprecedented control and empowerment over the GPU and its memory, which might introduce a new era in GPU computing. This elaboration deals with the design and implementation of a graphic engine along with state-of-the-art rendering features using the Vulkan API. The Vulkan engine is built upon the OpenGL engine "Oreon Engine" developed in a previous work and used in the research elaboration "Realtime GPGPU FFT Ocean Water Simulation". Further, an extensive study concering the capabilities of the new Vulkan API and its performance advantage compared to OpenGL is demonstrated.
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E-Learning ABC

Zusammenfassung der Blogparade 2017/2018

Author: Anja Röck,Mareike Brensing

Publisher: BoD – Books on Demand

ISBN: 374812810X

Category: Computers

Page: 219

View: 4814

Viele Begriffe, Tools, Apps, Anwendungen, Weiterbildungs- und Lernszenarien sind unter dem Überbegriff E-Learning zwischenzeitlich zu finden. Noch mehr ist zu entdecken, wenn man dann bei den einzelnen Begriffen ein bisschen tiefer-gräbt, er-fragt, weiter-schaut, quer-denkt und nach-forscht. Was also was kann E-Learning alles bedeuten und mit welchen Varianten? Welche Tools und Aspekte verbergen sich mit hinter diesem Begriff und sind es wert nähter betrachtet zu werden? Die Zusammenfassung der Blogparade 2017/2018 "E-Learning ABC" beleuchtet Begriffe, von "Avatare" über "Change für ein digitales Deutschland", zu "Design-Thinking & E-Learning Innovationen", "Extrahypertextueller Link" und "Intrinsische Motivation", "Neurolearning", bis hin zur "Usability", "Virtual Reality" oder "VUKA", sowie viele weitere. Über Monate hinweg haben die Autorinnen dazu, zu jedem Buchstaben einen separaten Blogbeitrag formuliert. Die gesammelten Beiträge sind nun in diesem Buch zusammengestellt.
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Modernes C++ Design

generische Programmierung und Entwurfsmuster angewendet

Author: Andrei Alexandrescu

Publisher: Hüthig Jehle Rehm

ISBN: 9783826613470

Category:

Page: 424

View: 8694

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Die Plattform-Revolution

Von Airbnb, Uber, PayPal und Co. lernen: Wie neue Plattform-Geschäftsmodelle die Wirtschaft verändern

Author: Geoffrey G. Parker,Marshall W. Van Alstyne,Sangeet Paul Choudary

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958455212

Category: Business & Economics

Page: 320

View: 7828

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Göttlich verdammt

Author: Josephine Angelini

Publisher: Dressler Verlag

ISBN: 3862720004

Category: Young Adult Fiction

Page: 496

View: 1565

Schicksalhafte Liebe, antike Fehde, göttliches Erbe Die 16-jährige Helen lebt bei ihrem Vater auf Nantucket - und langweilt sich. Ihre beste Freundin Claire hofft, dass nach den Ferien endlich etwas Aufregendes passiert. Der Wunsch geht in Erfüllung, als die Familie Delos auf die Insel zieht. Alle sind hin und weg von den äußerst attraktiven Neuankömmlingen. Nur Helen spürt von Anfang an großes Misstrauen. Gleichzeitig plagen sie plötzlich düstere Albträume, in denen drei unheimliche Frauen Rache nehmen wollen. Es scheint eine Verbindung zwischen ihnen und Lucas Delos zu geben. Was dahintersteckt, erfährt Helen erst nach und nach: Lucas und sie stammen von Halbgöttern ab und sind dazu verdammt, einen erbitterten Kampf auszulösen - indem sie sich ineinander verlieben ... Der ultimative Roman für alle "Biss"- und "Panem"-Fans - mit dem hinreißenden Sehnsuchtspaar: Helen und Lucas. Eine Highschool-Romanze mit Elementen aus der griechischen Mythologie.
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Moderne Betriebssysteme

Author: Andrew S. Tanenbaum

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827373427

Category: Betriebssystem

Page: 1239

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