Handbook of Usability Testing

How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests

Author: Jeffrey Rubin,Dana Chisnell

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 1118080408

Category: Computers

Page: 384

View: 7439

Whether it's software, a cell phone, or a refrigerator, your customer wants - no, expects - your product to be easy to use. This fully revised handbook provides clear, step-by-step guidelines to help you test your product for usability. Completely updated with current industry best practices, it can give you that all-important marketplace advantage: products that perform the way users expect. You'll learn to recognize factors that limit usability, decide where testing should occur, set up a test plan to assess goals for your product's usability, and more.
Release

HANDBOOK OF USABILITY TESTING: HOW TO PLAN, DESIGN AND CONDUCT EFFECTIVE TESTS, 2ND ED

Author: Jeffrey Rubin And Dana Chisnell

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 9788126516902

Category:

Page: 384

View: 1547

Market_Desc: · Product Managers· Designers· Developers Special Features: · The authors are leading authorities on product usability testing; they will actively promote the book at conferences and training seminars· The first edition has sold more than 20,000 copies since it first published in 1994; the new book is 30% revised, with 100 new pages· The book covers testing of consumer products as well as software, so it has a very broad target audience· There is no direct competition About The Book: Handbook of Usability Testing, Second Edition, is a nuts-and-bolts guide for beginners, loaded with tips and tricks for effectively testing products of all types. From software, GUIs, and technical documentation, to medical instruments and exercise bikes, no matter what type of product, readers will learn to design and administer reliable tests to ensure that people find it easy and desirable to use. The Second Edition is fully updated---30% revised, with 100 new pages. Chapters are reorganized to reflect more current industry practices, outdated terminology is updated, and more varied examples are provided.
Release

Web Usability

Rocket Surgery Made Easy

Author: Steve Krug

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827329745

Category:

Page: 183

View: 4321

Release

Dienstleistungsproduktivität

Mit mobilen Assistenzsystemen zum Unternehmenserfolg

Author: Markus Nüttgens,Oliver Thomas,Michael Fellmann

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3658053011

Category: Business & Economics

Page: 182

View: 4562

In zunehmend gesättigten Märkten können Hersteller von Sachgütern kaum noch Wettbewerbsvorteile über den Preis erlangen. Da die Kundenzufriedenheit maßgeblich zum wirtschaftlichen Erfolg der Kernleistungen beiträgt, ist eine korrekte und qualitativ hochwertige Ausführung von Dienstleistungen durch den Technischen Kundendienst unabdingbar. Im Rahmen des Forschungsprojektes EMOTEC wurde ein umfassendes Konzept zur Produktivitätssteigerung des Technischen Kundendienstes durch den Einsatz intelligenter mobiler Assistenzsysteme entwickelt. Die Autoren dieses Herausgeberbandes fassen die Ergebnisse des Forschungsprojektes zusammen und geben zugleich einen Überblick über die Gestaltung mobiler Assistenzsysteme im Technischen Kundendienst.
Release

Mobile Usability

Author: Jakob Nielsen,Raluca Budiu

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3826695712

Category: Computers

Page: 236

View: 5264

Für iPhone, iPad, Android, Kindle Designs für kleine Displays optimal gestalten Texte für die mobile Nutzung verfassen und Inhalte strukturieren Einfache Navigationen für Smartphones und Tablets Die Erstellung von mobilen Websites und Apps ist ein ständiger Spagat zwischen der Bereitstellung von Inhalten und der Darstellung auf kleinen Displays. Reduzierte Inhalte, einfache Navigationsmöglichkeiten, Optimierung des Designs bei langsamen Übertragungsgeschwindigkeiten – mit diesen Herausforderungen ist jeder Entwickler konfrontiert. Wie entwirft man die besten Websites und Apps für moderne Smartphone- und Tablet-Nutzer? Der Bestseller-Autor Jakob Nielsen und seine Co-Autorin Raluca Budiu gehen dieser Frage nach und untersuchen in diesem Buch die wichtigsten Aspekte guter Mobile Usability. So erfahren Sie anhand zahlreicher Beispiele, wie Sie eine gelungene Navigation sowie passende Designs und Textinhalte für mobile Geräte entwerfen und dabei die User Experience mit Blick auf das mobile Nutzungsverhalten optimal berücksichtigen. Die dargestellten Methoden basieren auf Erkenntnissen aus internationalen Studien, die anhand zahlreicher Usability-Tests durchgeführt wurden. Dieses Buch richtet sich an Designer und Softwareentwickler, aber ebenso an Texter, Redakteure, Produktmanager und Marketing-Mitarbeiter. Sowohl Einsteiger als auch erfahrene Mobile-Usability-Veteranen erhalten wertvolle Hinweise und Tipps. Dr. Jakob Nielsen ist Mitgründer und Leiter der Nielsen Norman Group. Zudem begründete er auch die »Discount Usability Engineering«-Bewegung, die sich in erster Linie mit schnellen und effizienten Methoden zur Qualitätsverbesserung von Benutzeroberflächen beschäftigt. Das Nachrichtenmagazin U.S. News & World Report bezeichnete Nielsen als »den weltweit führenden Experten für Web Usability« und die Tageszeitung USA Today beschrieb sein Wirken gar als »The next best thing to a true time machine«. Er ist Autor zahlreicher Bestseller wie Web Usability, Eyetracking Web Usability sowie Designing Web Usability, das weltweit mehr als 250.000 Mal verkauft und in 22 Sprachen übersetzt wurde. Dr. Raluca Budiu ist User Experience Specialist bei der Nielsen Norman Group. In dieser Funktion betätigt sie sich auch als Beraterin für Großunternehmen aus verschiedensten Industriebereichen sowie Tutorin für die Sachgebiete Mobile Usability, Touchgeräte-Usability, kognitive Psychologie für Designer sowie Prinzipien der Mensch-Computer-Interaktion.
Release

The Design of Everyday Things

Psychologie und Design der alltäglichen Dinge

Author: Norman Don

Publisher: Vahlen

ISBN: 3800648105

Category: Business & Economics

Page: 320

View: 7383

Apple, Audi, Braun oder Samsung machen es vor: Gutes Design ist heute eine kritische Voraussetzung für erfolgreiche Produkte. Dieser Klassiker beschreibt die fundamentalen Prinzipien, um Dinge des täglichen Gebrauchs umzuwandeln in unterhaltsame und zufriedenstellende Produkte. Don Norman fordert ein Zusammenspiel von Mensch und Technologie mit dem Ziel, dass Designer und Produktentwickler die Bedürfnisse, Fähigkeiten und Handlungsweisen der Nutzer in den Vordergrund stellen und Designs an diesen angepasst werden. The Design of Everyday Things ist eine informative und spannende Einführung für Designer, Marketer, Produktentwickler und für alle an gutem Design interessierten Menschen. Zum Autor Don Norman ist emeritierter Professor für Kognitionswissenschaften. Er lehrte an der University of California in San Diego und der Northwest University in Illinois. Mitte der Neunzigerjahre leitete Don Norman die Advanced Technology Group bei Apple. Dort prägte er den Begriff der User Experience, um über die reine Benutzbarkeit hinaus eine ganzheitliche Erfahrung der Anwender im Umgang mit Technik in den Vordergrund zu stellen. Norman ist Mitbegründer der Beratungsfirma Nielsen Norman Group und hat unter anderem Autohersteller von BMW bis Toyota beraten. „Keiner kommt an Don Norman vorbei, wenn es um Fragen zu einem Design geht, das sich am Menschen orientiert.“ Brand Eins 7/2013 „Design ist einer der wichtigsten Wettbewerbsvorteile. Dieses Buch macht Spaß zu lesen und ist von größter Bedeutung.” Tom Peters, Co-Autor von „Auf der Suche nach Spitzenleistungen“
Release

Messer, Gabel, Reissverschluss

Die Evolution der Gebrauchsgegenstände

Author: Henry Petroski

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3034861893

Category: Juvenile Nonfiction

Page: 342

View: 2333

Release

Handbook of Research on Ergonomics and Product Design

Author: Hernández Arellano, Juan Luis,Maldonado Macías, Aide Aracely,Castillo Martínez, Juan Alberto,Peinado Coronado, Porfirio

Publisher: IGI Global

ISBN: 1522552359

Category: Technology & Engineering

Page: 446

View: 7317

Product design is an important field where ergonomics and human factors should be applied. To achieve this goal, effective strategies for process improvement must be researched and implemented. The Handbook of Research on Ergonomics and Product Design is a critical scholarly resource that provides new theories, methodologies, and applications of ergonomics and product design and redesign. Featuring a broad range of topics such as additive manufacturing, product analysis, and sustainable packing development, this book is geared towards academicians, practitioners, and researchers seeking current research on new theories, methods, and applications related to ergonomics and product design.
Release

Usability und UX kompakt

Produkte für Menschen

Author: Michael Richter,Markus D. Flückiger

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3662498286

Category: Computers

Page: 223

View: 3995

Usability und User Experience (UX) spielen überall dort eine Rolle, wo Benutzer mit technischen Systemen zu tun haben. Welche Faktoren bestimmen, ob wir mit einem Produkt sehr einfach, nur schwer oder gar nicht zum Ziel kommen? Welche Möglichkeiten bieten sich, diese Faktoren in der Entwicklung systematisch in den Griff zu bekommen und ein positives Nutzungserlebnis zu erzeugen? Dieses Buch vermittelt einen leicht verständlichen Einstieg in die Praxis und bietet Ihnen das Wichtigste übersichtlich zum Nachschlagen: Die wichtigsten Methoden Umsetzung im Entwicklungsprozess Usability und Requirements Engineering UX im agilen Umfeld Strategie im Unternehmen Planung, Durchführung und Kontrolle Checklisten und Praxisbeispiele Fallstudien aus durchgeführten Projekten Die vierte Auflage wurde durchgehend überarbeitet und mit zahlreichen Tipps und Praxisbeispielen zu Produktinnovation und Anwendung im agilen Umfeld angereichert. Neu mit Ausbildungsverzeichnis im deutschsprachigen Raum.
Release

Kompendium multimediales Lernen

Author: Helmut M. Niegemann,Steffi Domagk,Silvia Hessel,Alexandra Hein,Matthias Hupfer,Annett Zobel

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3540372261

Category: Computers

Page: 681

View: 3746

Multimedia ist aus modernem Lehren und Lernen nicht mehr wegzudenken. Wie lässt sich die Qualität neuer multimedialer Angebote sicherstellen? Welche Standards gibt es? Welche didaktischen Ansätze sind effektiv? Welche aktuellen lehr- und lernpsychologischen Theorien und Befunde sind hilfreich bei der Konzeption, welche technischen Fragen zu berücksichtigen? 33 Kapitel stellen alle wesentlichen Aspekte dar: u.a. Planung, Konzeption (mit didaktischen Entwurfsmustern, sog. design patterns), Interaktivitätsformen, CSCL, Evaluation, Softwaresysteme, Werkzeuge (z.B. Authoring Tools). Ein fundiertes Kompendium für Lehrende, Entwickler und Anwender.
Release

Don't make me think!

Web & Mobile Usability: Das intuitive Web

Author: Steve Krug

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958457665

Category: Computers

Page: 216

View: 7650

Release

Websprache.net

Sprache und Kommunikation im Internet

Author: Torsten Siever,Peter Schlobinski,Jens Runkehl

Publisher: Walter de Gruyter

ISBN: 9783110181104

Category: Foreign Language Study

Page: 331

View: 5045

Websprache.net thematisiert den Sprachgebrauch, die kommunikativen Verhaltensweisen und die medienspezifischen Entwicklungen in den zentralen Bereichen der Sprache und Kommunikation im Internet. Der Band wird in die Abschnitte "Das Internet als Medium", "Kommunikationspraxen", "Redaktionelles im Internet", "Literatur und Internet", "Text und Bild im Fokus" und "Kommunikationsgemeinschaften" unterteilt. Er gibt neben der Deskription immer auch einen prospektiven Blick für die weitere Entwicklung von Sprache und Kommunikation im Internet und wird unter A href="http://www.mediensprache.net/"http://www.mediensprache.net/ umfassend unterstützt.
Release

Handbook of Research on 3-D Virtual Environments and Hypermedia for Ubiquitous Learning

Author: Neto, Francisco Milton Mendes

Publisher: IGI Global

ISBN: 1522501266

Category: Education

Page: 673

View: 9490

As society continues to experience increases in technological innovations, various industries must rapidly adapt and learn to incorporate these advances. When utilized effectively, the use of computer systems in educational settings creates a richer learning environment for students. The Handbook of Research on 3-D Virtual Environments and Hypermedia for Ubiquitous Learning is a critical reference source for the latest research on the application of virtual reality in educational environments and how the immersion into three-dimensional settings enhances student motivation and interaction. Exploring innovative techniques and emerging trends in virtual learning and hypermedia, this book is ideally designed for researchers, developers, upper-level students, and educators interested in the incorporation of immersive technologies in the learning process.
Release

Human-Computer Interaction: Applications and Services

15th International Conference, HCI International 2013, Las Vegas, NV, USA, July 21-26, 2013, Proceedings

Author: Masaaki Kurosu

Publisher: Springer

ISBN: 3642392628

Category: Computers

Page: 670

View: 5035

The five-volume set LNCS 8004--8008 constitutes the refereed proceedings of the 15th International Conference on Human-Computer Interaction, HCII 2013, held in Las Vegas, NV, USA in July 2013. The total of 1666 papers and 303 posters presented at the HCII 2013 conferences was carefully reviewed and selected from 5210 submissions. These papers address the latest research and development efforts and highlight the human aspects of design and use of computing systems. The papers accepted for presentation thoroughly cover the entire field of Human-Computer Interaction, addressing major advances in knowledge and effective use of computers in a variety of application areas. This volume contains papers in the thematic area of human-computer Interaction, addressing the following major topics: HCI in healthcare; games and gamification; HCI in learning and education; in-vehicle Interaction.
Release

Interactive Design

An Introduction to the Theory and Application of User-centered Design

Author: Andy Pratt,Jason Nunes

Publisher: Rockport Publishers

ISBN: 1610586379

Category: Design

Page: 223

View: 2013

User experience design is one of the fastest-growing specialties in graphic design. Smart companies realize that the most successful products are designed to meet the needs and goals of real people—the users. This means putting the user at the center of the design process. This innovative, comprehensive book examines the user-centered design process from the perspective of a designer. With rich imagery, Interactive Design introduces the different UX players, outlines the user-centered design process from user research to user testing, and explains through various examples how user-centered design has been successfully integrated into the design process of a variety of design studios worldwide.
Release

Threat Modeling

Designing for Security

Author: Adam Shostack

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 1118810058

Category: Computers

Page: 624

View: 7971

The only security book to be chosen as a Dr. Dobbs Jolt Award Finalist since Bruce Schneier's Secrets and Lies and Applied Cryptography! Adam Shostack is responsible for security development lifecycle threat modeling at Microsoft and is one of a handful of threat modeling experts in the world. Now, he is sharing his considerable expertise into this unique book. With pages of specific actionable advice, he details how to build better security into the design of systems, software, or services from the outset. You'll explore various threat modeling approaches, find out how to test your designs against threats, and learn effective ways to address threats that have been validated at Microsoft and other top companies. Systems security managers, you'll find tools and a framework for structured thinking about what can go wrong. Software developers, you'll appreciate the jargon-free and accessible introduction to this essential skill. Security professionals, you'll learn to discern changing threats and discover the easiest ways to adopt a structured approach to threat modeling. Provides a unique how-to for security and software developers who need to design secure products and systems and test their designs Explains how to threat model and explores various threat modeling approaches, such as asset-centric, attacker-centric and software-centric Provides effective approaches and techniques that have been proven at Microsoft and elsewhere Offers actionable how-to advice not tied to any specific software, operating system, or programming language Authored by a Microsoft professional who is one of the most prominent threat modeling experts in the world As more software is delivered on the Internet or operates on Internet-connected devices, the design of secure software is absolutely critical. Make sure you're ready with Threat Modeling: Designing for Security.
Release

Computer Games and Technical Communication

Critical Methods and Applications at the Intersection

Author: Asst Prof Jennifer deWinter,Assoc Prof Ryan M Moeller

Publisher: Ashgate Publishing, Ltd.

ISBN: 1472426401

Category: Literary Criticism

Page: 336

View: 9067

Taking as its point of departure the fundamental observation that games are both technical and symbolic, this collection investigates the multiple intersections between the study of computer games and the discipline of technical and professional writing. Contributors engage with questions related to workplace communities and gamic simulations; industry documentation; manuals, gameplay, and ethics; training, testing, and number crunching; and the work of games and gamifying work.
Release

Mensch & Computer 2003

Interaktion in Bewegung

Author: Jürgen Ziegler,Gerd Szwillus

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 332280058X

Category: Computers

Page: 444

View: 7150

Die interdisziplinäre Tagung Mensch und Computer findet jährlich statt und bündelt die vielfältigen Facetten der Mensch-Computer-Interaktion im deutschsprachigen Raum. Die Konferenz steht 2003 unter dem Motto "Interaktion in Bewegung" und setzt Schwerpunkte in den Themenbereichen mobile und ubiquitäre Mensch-Technik-Interaktion, adaptive Benutzerschnittstellen und Interaktion mit vernetzten Informationsräumen und Anwendungen.
Release