Drawn to Life

20 Golden Years of Disney Master Classes

Author: Walt Stanchfield

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 0240811070

Category: Art

Page: 354

View: 7777

"Drawn to life is a two volume collection of the legendary lectures from long-time Disney animator Walt Stanchfield. For over twenty years, Walt helped breathe life into the new golden age of animation with these teachings at the Walt Disney Animation Studios and influenced such talented artists as Tim Burton, Brad Bird, Glen Keane, and John Lasseter. These writings represent the quintessential refresher for fine artists and film professionals, and it is a vital tutorial for students who are now poised to be part of another new generation in the art form."--Back cover.
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Drawn to Life: 20 Golden Years of Disney Master Classes Volume 1

Volume 1: The Walt Stanchfield Lectures

Author: Walt Stanchfield

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 1136138374

Category: Art

Page: 448

View: 9496

Discover the lessons that helped bring about a new golden age of Disney animation! Published for the first time ever, Drawn to Life is a two volume collection of the legendary lectures from long-time Disney animator Walt Stanchfield. For over twenty years, Walt helped breathe life into the new golden age of animation with these teachings at the Walt Disney Animation Studios and influenced such talented artists as Tim Burton, Brad Bird, Glen Keane, and John Lasseter. These writings represent the quintessential refresher for fine artists and film professionals, and it is a vital tutorial for students who are now poised to be part of another new generation in the art form. Written by Walt Stanchfield (1919-2000), who began work for the Walt Disney Studios in the 1950s. His work can be seen in films like Sleeping Beauty, The Jungle Book, 101 Dalmatians, and Peter Pan. Edited by Academy Award®-nominated producer Don Hahn, who has prduced such classic Disney films as Beauty and the Beast and The Lion King.
Release

Drawn to Life

20 Golden Years of Disney Master Classes

Author: Walt Stanchfield,Don Hahn

Publisher: Focal Press

ISBN: 0240810961

Category: Art

Page: 403

View: 8991

For more than 20 years, Disney animator Walt Stanchfield helped breathe life into the new golden age of animation with his work at the Walt Disney Animation Studios. His work influenced such talented artists as Tim Burton, Brad Bird, Glen Keane, and John Lasseter. Now, his legendary lectures are collected in a gorgeous two-volume set.
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Dando Vida A Desenhos -

Author: Walt Stanchfield

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 1136138137

Category: Art

Page: 448

View: 5596

Discover the lessons that helped bring about a new golden age of Disney animation! Published for the first time ever, Drawn to Life is a two volume collection of the legendary lectures from long-time Disney animator Walt Stanchfield. For over twenty years, Walt helped breathe life into the new golden age of animation with these teachings at the Walt Disney Animation Studios and influenced such talented artists as Tim Burton, Brad Bird, Glen Keane, and John Lasseter. These writings represent the quintessential refresher for fine artists and film professionals, and it is a vital tutorial for students who are now poised to be part of another new generation in the art form. Written by Walt Stanchfield (1919-2000), who began work for the Walt Disney Studios in the 1950s. His work can be seen in films like Sleeping Beauty, The Jungle Book, 101 Dalmatians, and Peter Pan. Edited by Academy Award®-nominated producer Don Hahn, who has prduced such classic Disney films as Beauty and the Beast and The Lion King.
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Rework

Business - intelligent & einfach

Author: Jason Fried,David Heinemeier Hansson

Publisher: Riemann Verlag

ISBN: 3641041473

Category: Business & Economics

Page: 288

View: 1050

Der Gegenentwurf zum unproduktiven Unternehmensalltag Wenn ein Unternehmen erfolgreich sein will, benötigt es angeblich hoch bezahlte Direktoren, lange Meetings, ein großes Werbebudget, Fünfjahrespläne und vor allem ständiges Wachstum. So weit die Theorie. In der Praxis kommen die Software-Unternehmer Jason Fried und David Heinemeier Hansson schon seit 10 Jahren ohne all das aus – und haben Erfolg. Die Autoren repräsentieren eine zukunftsweisende Geschäftskultur, die dabei ist, die alten Konzern-Dinosaurier das Fürchten zu lehren. Smart sind die neuen Unternehmer, beweglich, unprätentiös und technisch auf der Höhe. Arbeit ist für sie kein Selbstzweck, und Lebensqualität gehört ebenso zum Business wie die unvermeidliche menschliche Unzulänglichkeit. Nüchtern und wirksam setzt sich „Rework“ von hochtrabenden Begriffen wie „Reform“ oder „Revolution“ ab. Entstanden ist eine ketzerische „Business-Bibel“, die keine Management-Phrasen herbetet, sondern Mut macht zu echter Eigenständigkeit. Zu Recht schrieb ein Rezensent: „Sie können dieses Buch ignorieren, aber auf eigene Gefahr“.
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CSS Animations and Transitions for the Modern Web

Author: Steven Bradley

Publisher: Adobe Press

ISBN: 0133980545

Category: Computers

Page: 320

View: 9434

Modern websites use a variety of animated effects not only to improve usability but also to delight and surprise users. Some of these effects require complex scripting or programming skills, but many are within the grasp of designers who are already familiar with CSS and HTML. CSS Animations and Transitions for the Modern Web shows designers how to add movement to web pages over time using CSS3 style definitions. Author Steven Bradley begins as simply as possible and uses elementary skills as the basis for more advanced techniques. Conceptual explanation is combined with specific examples to give designers a solid foundation in the art of creating dynamic and appealing websites. Steven’s examples are posted at peachpit.com so readers can see the animations in action and download the code files for further study. Instructions for access are in the “Getting Started” section. With CSS Animations and Transitions for the Modern Web, you’ll learn how to make your websites more vibrant and compelling with user interfaces that are functional, reliable, and usable, as well as beautiful. Up-to-date information on current browser support for CSS animations and transitions An introduction to manipulating web page objects in both 2D and 3D space Techniques for creating smooth transitions between object states An overview of Disney’s principles for creating realistic animation and how they apply to web page designs
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The Animator's Eye

Composition and Design for Better Animation

Author: Francis Glebas

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 1136130225

Category: Art

Page: 304

View: 5938

First published in 2011. Routledge is an imprint of Taylor & Francis, an informa company.
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Animation

Concepts and Production

Author: Hannes Rall

Publisher: CRC Press

ISBN: 1351701940

Category: Computers

Page: 342

View: 1316

This book explains the creation of animation from concept to production. Instead of focusing on singular aspects of animation production, talented animators can learn to make better films by understanding the process as a whole. Veteran independent filmmaker Hannes Rall teaches you how to develop an animation project from the very start of conceptual exploration though to completed production. Subjects like script, storyboarding, character and production design illuminate the pre-production process; later chapters explain the production process applied to different animation techniques like 2D animation, 3D computer animation and stop motion. This book is just the right mix of practical advice, lavish illustrations, and industry case studies to give you everything you need to start creating animation today.
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Animated Performance

Bringing Imaginary Animal, Human and Fantasy Characters to Life

Author: Nancy Beiman,Lynn Johnston

Publisher: AVA Publishing

ISBN: 2940373817

Category: Performing Arts

Page: 232

View: 6722

Animated Performance guides you through the process of bringing animated characters to life. Nancy Beiman demonstrates how animated characters need not be constrained by the limitations that restrict human actors and shows how species, weight and design affect character actions.
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Producing Animation, 2nd Edition

Author: Catherine Winder,Zahra Dowlatabadi

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 1136136053

Category: Art

Page: 367

View: 3648

You have a useful library of books covering the tools, techniques and aesthetics of animation, but you've been asked to put your production and creative skills to the test to produce a theatrical feature film or to deliver 52 episodes of a television series with only 18 months in the schedule. Producing Animation is your answer. Written by Catherine Winder and Zahra Dowlatabadi and edited by Tracey Miller-Zarneke, Producing Animation is a comprehensive guide to the production industry. Already a relied upon resource by professionals and students alike, this book covers the process from script to screen while defining the role of the producer at each phase. The second edition features new content such as sidebars on key topics from industry experts, discussions on CG, 2D and stereoscopic production processes, and an overview on marketing and distributing your project. The companion website provides access to sample tables, templates and workflow outlines for CG and 2D animation production.
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Morpho

Anatomie für Künstler

Author: Michel Lauricella

Publisher: Stiebner Verlag GmbH

ISBN: 3830730217

Category: Art

Page: 320

View: 4828

Mit der Darstellung des menschlichen Körpers beschäftigen sich bildende Künstler seit jeher. Michel Lauricella stellt in diesem Buch seine sowohl künstlerische wie systematische Methode zum Zeichnen des menschlichen Körpers vor - mit Zeichentechniken vom Écorché bis zur Skizze vom lebenden Modell. Auf über 1000 Abbildungen zeigt er den menschlichen Körper aus ganz neuen Perspektiven - vom Knochenbau bis zur Muskulatur, vom anatomischen Detail bis zum Körper in Bewegung. Ein reichhaltiges, faszinierendes Skizzenbuch, das zum ständigen Begleiter werden kann.
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Wie eine Volkswirtschaft wächst ...

... und warum sie abstürzt

Author: Peter D. Schiff,Andrew J. Schiff

Publisher: Börsenbuchverlag

ISBN: 3942888548

Category: Business & Economics

Page: 272

View: 2744

"Halten Sie einen Vortrag über Volkswirtschaft, und Sie werden sehen, wie schnell Ihr Publikum müde wird. Erzählen Sie Ihren Zuhörern jedoch eine Geschichte, über die sie schmunzeln können, dann sind Sie in der Lage, ihnen fast alles beizubringen." Getreu diesem Motto lehrte der berühmte Ökonom Irwin Schiff seine Söhne die Grundlagen der Volkswirtschaft. Die Geschichte, die er Ihnen dazu erzählte, haben Peter und Andrew Schiff nun aufgeschrieben. Klug und amüsant an die heutige Zeit angepasst zeigen sie, wie politisches und ökonomisches Fehlverhalten den Zusammenbruch ganzer Volkswirtschaften auslösen können. Ihr Buch ist eine Fabel darüber, wie Politik und menschliche Schwächen dazu führen, dass die Gesetze von Angebot und Nachfrage missachtet werden - was bei allen Beteiligten zu massiven finanziellen Kopfschmerzen führt. Das Buch wurde im Rahmen der Frankfurter Buchmesse 2010 mit dem International Book Award 2010 ausgezeichnet.
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Auf der Serviette erklärt - Arbeitsbuch

So lösen Sie komplexe Probleme mit einfachen Zeichnungen

Author: Dan Roam

Publisher: Redline Wirtschaft

ISBN: 3864146879

Category: Business & Economics

Page: 432

View: 1455

Das Arbeitsbuch zum BusinessWeek-Bestseller Auf der Serviette erklärt versetzt den Leser in die Lage, die Arbeitsprinzipien des Autors Schritt für Schritt in die Praxis umzusetzen. Detaillierte Fallstudien und viel Raum für Zeichnungen laden den Leser zu zahlreichen und spannenden Übungen im Bereich des "visuellen Denkens" ein. Das Buch ist so strukturiert, dass sich damit die eigenen Fähigkeiten in kürzester Zeit steigern lassen.
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Kunst Und Angst: Feststellungen Uber Die Gefahren (Und Belohnungen) Des Kunstschaffens

Author: David Bayles,Ted Orland

Publisher: Samuel Wachtman's Sons, Incorporated

ISBN: 9781888820751

Category:

Page: 134

View: 5830

Ubersetzung der amerikanischen Originalausgabe von Art & Fear Ein Uberlebenshandbuch fur den Kunstler von David Bayles & Ted Orland Worum geht es bei Kunst? Wohin bewegt sie sich? Welche Widerstande gibt es? DAS SIND DIE FRAGEN, AUF DIE ES ANKOMMT, wiederkehrende Fragen, die sich in jedem Stadium der kunstlerischen Entwicklung stellen. Sie sind der Ursprung fur dieses Kompendium scharfsinniger Beobachtungen. Kunst & Angst erforscht, wie Kunst geschaffen wird, die Grunde, warum Kunstwerke oft nicht entstehen und die Art der Schwierigkeiten, die so viele Kunstler dazu bringt, auf der Wegstrecke aufzugeben. Dieses Buch handelt davon, was du fuhlst, wenn du in deinem Atelier oder im Lehrsaal sitzt, du an der Topferscheibe oder am Keyboard, vor der Staffelei oder hinter deiner Kamera stehst und du versuchst, das Werk, das dir bestimmt ist, zu schaffen. Es geht darum, dass du deine Zukunft in die Hand nimmst, den Freien Willen uber Vorherbestimmung, die Wahl vor den Zufall stellst. Es geht darum, dein eigenes Werk zu finden."
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Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

Author: Jesse Schell

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958452841

Category: Computers

Page: 680

View: 4107

Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können
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