DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook

Author: Jon Woodcock,Steve Setford

Publisher: Kids Play

ISBN: 9781465444820

Category: Juvenile Nonfiction

Page: 40

View: 4581

Get kids building their own computer games in no time with DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook. Computer coding is quickly becoming a necessary and sought-after skill and many schools have incorporated it into their curriculum, beginning as early as kindergarten to ensure students understand the languages and uses of computer coding. This workbook is full of fun exercises and step-by-step guidance, making it the perfect introductory practice book to build vital skills in one of the fastest growing industries. Designed to support the Common Core State Standards, the DK Workbook series is developed with leading educational experts to build confidence and understanding. Each leveled workbook, for children ages 3 through 9, is packed with activities and challenges, offering the beneficial repetition and cumulative learning that lead to mastery. Children will learn about the history of programming, what coding is, arcade game design, and game development. Fact boxes on each page give a simple overview of the topics being covered, helping children get their bearings, review the basics, and often see an example of the task at hand.
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Coding in Scratch: Projects Workbook

Author: DK Publishing,Jon Woodcock,Steve Setford

Publisher: DK Publishing (Dorling Kindersley)

ISBN: 9781465444028

Category: Juvenile Nonfiction

Page: 40

View: 7120

Get kids building exciting computer projects, such as animations, games, and mini-movies, with DK Workbooks: Coding in Scratch: Projects Workbook. Perfect for children ages 6-9 who are new to coding, this highly visual workbook is a fun introduction to Scratch, a free computer coding programming language. With easy-to-follow directions and fun pixel art, DK Workbooks: Coding in Scratch: Projects Workbook helps kids understand the basics of programming and how to create cool projects in Scratch through fun, hands-on learning experiences. All they need is a desktop or laptop with Adobe 10.2 or later, and an internet connection to download Scratch 2.0. Coding can be done without download on https://scratch.mit.edu. Kids can light up the night sky with their own colorful messages and drawings or make their own music and become the ultimate DJ. They can create a digital portrait of a pet and customize the pictures with sounds and animations, or test their knowledge with a times tables quiz. This workbook is filled with open-ended projects that use art, music, sound effects, and math and can be shared online with friends. Kids can even test their coding knowledge with written vocabulary and programming quizzes at the end of each project. Supporting STEM education initiatives, computer coding teaches kids how to think creatively, work collaboratively, and reason systematically, and is quickly becoming a necessary and sought-after skill. DK's computer coding books are full of fun exercises with step-by-step guidance, making them the perfect introductory tools for building vital skills in computer programming.
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Python kinderleicht!

Einfach programmieren lernen – nicht nur für Kids

Author: Jason Briggs

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864919053

Category: Computers

Page: 326

View: 3910

Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache. Sie ist einfach zu erlernen und macht Spaß in der Anwendung – mit diesem Buch umso mehr! »Python kinderleicht" macht die Sprache lebendig und zeigt Dir (und Deinen Eltern) die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen (und oft urkomischen) Beispielprogrammen, bei denen es um gefräßige Monster, Geheimagenten oder diebische Raben geht. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig dargestellt, strukturiert und mit Erklärungen versehen. Witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, an denen Du das Gelernte üben und Dein Verständnis vertiefen kannst. Am Ende des Buches wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten »Pong" und »Herr Strichmann rennt zum Ausgang" – ein Plattformspiel mit Sprüngen, Animation und vielem mehr. Indem Du Seite für Seite neue Programmierabenteuer bestehst, wirst Du immer mehr zum erfahrenen Python-Programmierer. - Du lernst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennen. - Du erfährst, wie man mit Funktionen und Modulen den Programmcode organisieren und wiederverwenden kann. - Du wirst mit Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingten Anweisungen vertraut und lernst, mit Objekten und Methoden umzugehen. - Du zeichnest Formen mit dem Python-Modul Turtle und erstellst Spiele, Animationen und andere grafische Wunder mit tkinter. Und: »Python kinderleicht" macht auch für Erwachsene das Programmierenlernen zum Kinderspiel! Alle Programme findest Du auch zum Herunterladen auf der Website!
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DK Workbooks: Scratch Challenge Workbook

Author: Dorling Kindersley Publishing Staff

Publisher: DK Children

ISBN: 9781465456861

Category: Juvenile Nonfiction

Page: 40

View: 9372

Perfect for budding computer whizzes ages 6-9 who are ready to move on from coding beginner projects in Scratch, this highly visual workbook is filled with challenges utilizing the free computer coding programming language. A great second step after DK's beginner Scratch workbooks, DK Workbooks: Scratch Challenge Workbook shows kids how to create even bigger and better projects in Scratch through fun, hands-on learning experiences, but with the same easy-to-follow directions and fun pixel art. All they need is a desktop or laptop with Adobe 10.2 or later, and an Internet connection to download Scratch 2.0. Coding can be done without download on https://scratch.mit.edu. Kids can make their own music, build more intricate computer games, and even use their webcam to be a part of their own projects. This workbook is filled with open-ended projects that use art, music, sound effects, and math and can be shared online with friends. Kids can even test their coding knowledge with written vocabulary and programming quizzes at the end of each challenge. Supporting STEM education initiatives, computer coding teaches kids how to think creatively, work collaboratively, and reason systematically, and is quickly becoming a necessary and sought-after skill. DK's computer coding books are full of fun exercises with step-by-step guidance, making them the perfect introductory tools for building vital skills in computer programming.
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Programmieren supereasy

Einfacher Einstieg in SCRATCH und PYTHON

Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: 9783831027002

Category:

Page: 224

View: 3344

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Coding Games from Scratch

Author: Rachel Ziter

Publisher: N.A

ISBN: 1474774962

Category:

Page: 48

View: 6044

Learn the basics of coding using Scratch by focusing on simple coding techniques and language. This visual, hands-on guide will teach junior coders how to create their games - including animated games, timed games, levels and live variables - all using Scratch.
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Computer Coding With Scratch 3.0

Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: 9781465479280

Category:

Page: 40

View: 4513

Kids will easily learn to code games and projects using Scratch 3.0 with this coding workbook, perfect for school projects or just for fun. Download Scratch, a simple and free programming language, and get programming quickly with DK Workbooks: Computer Coding with Scratch 3.0. It's the perfect coding book for beginners or Scratch enthusiasts who want to find out how to use all the exciting new features, such as new types of blocks and sound effects, of Scratch 3.0. This new version of Scratch will also let you code and play games on tablets, and play the games you create on smart phones. In DK Workbooks: Computer Coding with Scratch 3.0, programming for kids is broken down clearly and simply, so children will easily learn how to create their own games, projects, and much more on the screen.
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Hello Ruby

Expedition ins Internet

Author: Linda Liukas

Publisher: Bananenblau - Der Praxisverlag für Pädagogen

ISBN: 3946829244

Category: Juvenile Nonfiction

Page: 98

View: 8672

Ruby, Julia und Django finden, das Beste am Winter ist der Schnee. Aus Schnee kann man alles machen – sogar ein Schnee-Internet! Die Kinder beschließen, ein Schnee-Internet zu bauen, stoßen aber auf viele Fragen. Ist das Internet eine Wolke oder ein Haufen Kabel? Wie werden die Informationen online übermittelt? Und warum braucht man Menschen im Internet? Schließe dich dem Expeditionsteam an und lerne mit Ruby, Django und Julia, wie das Internet funktioniert. Die große Expedition kann beginnen – Mit Bastelanleitungen und Spielen.
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Der lange Weg zur Freiheit

Autobiographie

Author: Nelson Mandela

Publisher: S. Fischer Verlag

ISBN: 3104031541

Category: History

Page: 864

View: 3023

»Ich bin einer von ungezählten Millionen, die durch Nelson Mandelas Leben inspiriert wurden.« Barack Obama Eine fast drei Jahrzehnte währende Gefängnishaft ließ Nelson Mandela zum Mythos der schwarzen Befreiungsbewegung werden. Kaum ein anderer Politiker unserer Zeit symbolisiert heute in solchem Maße die Friedenshoffnungen der Menschheit und den Gedanken der Aussöhnung aller Rassen wie der ehemalige südafrikanische Präsident und Friedensnobelpreisträger. Auch nach seinem Tod finden seine ungebrochene Charakterstärke und Menschenfreundlichkeit die Bewunderung aller friedenswilligen Menschen auf der Welt. Mandelas Lebensgeschichte ist über die politische Bedeutung hinaus ein spannend zu lesendes, kenntnis- und faktenreiches Dokument menschlicher Entwicklung unter Bedingungen und Fährnissen, vor denen die meisten Menschen innerlich wie äußerlich kapituliert haben dürften.
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Minecraft - Handbuch für Kreative

Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: 9783505140327

Category:

Page: 96

View: 7392

Handbuch zu den Themen Planung, Dekorieren und Bauen im Kreativmodus im Open-World-Computerspiel äMinecraftä. Für Kinder ab 10 Jahren.
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Using Computer Science in Health Care Careers

Author: Don Rauf

Publisher: The Rosen Publishing Group, Inc

ISBN: 1508183988

Category: Young Adult Nonfiction

Page: 80

View: 6771

Smartphone apps can monitor your health. Three-D printing can make a prosthetic hand. Robotic exoskeletons allow paraplegics to stand and walk independently. Technology is transforming the world of healthcare. For those interested in pursuing a career in this field, coding and programming skills can open the doors to cutting-edge and high-paying opportunities. This book not only gives an overview of healthcare jobs that depend on computer science skills, but also provides information on the education and training needed to secure work that is challenging, innovative, and helping people lead better lives.
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Raspberry Pi für Dummies

Author: Sean McManus,Mike Cook,Gerhard Franken

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527681205

Category: Computers

Page: 470

View: 2566

Sean McManus und Mike Cook f?hren Sie Schritt f?r Schritt in die Nutzung des Raspberry Pi ein und verschaffen Ihnen einen ?berblick ?ber all die M?glichkeiten, die er Ihnen bietet. Sie zeigen Ihnen, wie Sie den Raspberry Pi zum Laufen bringen, sich unter Linux zurechtfinden, den Raspberry Pi als ganz normalen Computer mit Office- und Bildverarbeitungsprogrammen oder als Mediencenter zum Abspielen von Musik und Videos nutzen. Au?erdem lernen Sie mit Scratch und Python programmieren und erfahren alles ?ber die Verwendung des Raspberry Pi als Steuereinheit f?r elektronisches Spielzeug.
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Steve Jobs. Think different – die Welt anders denken

Author: Karen Blumenthal

Publisher: ebook Berlin Verlag

ISBN: 3827075920

Category: Biography & Autobiography

Page: 288

View: 8753

Ein kompliziertes Genie, das die Einfachheit liebte: Steve Jobs - Querdenker, Visionär und Gründer von Apple. Wie konnte dieser Mann, der weder Ingenieur noch Computerfreak war, unsere digitale Welt so beeinflussen, dass wir uns nach jedem seiner Produkte verzehren? Kompakt und anschaulich erzählt Karen Blumenthal das außergewöhnliche Leben eines begnadeten Erfinders, der mit seinem mitreißenden und kompromisslosen Führungsstil Apple an die Spitze gebracht und gleichzeitig das Produktdesign einer ganzen Epoche geprägt hat. Blumenthals reich illustriertes Buch ist die faszinierende Biographie eines modernen Technik-Pioniers und zugleich ein überraschender Blick hinter die Kulissen der Computerindustrie. Ein Lesevergnügen ersten Ranges - nicht nur für Apple-Enthusiasten.
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Hello World!

Programmieren für Kids und andere Anfänger

Author: Warren Sande,Carter Sande

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446438149

Category: Computers

Page: 501

View: 9898

HELLO WORLD// - Alle Erklärungen der Konzepte in einfacher Sprache - Sehr viele Bilder, Cartoons und lustige Beispiele - Umfassende Fragen und Aufgaben zum Üben und Lernen - Farbig illustriert In diesem Buch lernst Du, mit dem Computer in seiner Sprache zu sprechen. Willst du ein Spiel erfinden? Eine Firma gründen? Ein wichtiges Problem lösen? Als ersten Schritt lernst Du, eigene Programme zu schreiben. Programmieren ist eine tolle Herausforderung, und dieses Buch macht Dir den Einstieg leicht. Diese neue Ausgabe von Hello World! zeigt Dir in einfacher und ansprechender Weise die Welt der Computerprogrammierung. Warren Sande hat es gemeinsam mit seinem Sohn Carter geschrieben, und sie haben sich auch viele lustige Beispiele ausgedacht, mit denen Du prima lernen kannst. Das Buch wurde von Pädagogen überarbeitet und eignet sich für Kinder genauso wie für ihre Eltern. Du brauchst keine Programmierkenntnisse mitzubringen, sondern nur zu wissen, wie man einen Computer bedient. Wenn Du ein Programm starten und eine Datei speichern kannst, reicht das schon! Hello World! arbeitet mit Python. Diese Programmiersprache ist besonders leicht zu erlernen. Mit den humorvollen Beispielen lernst Du die Grundlagen des Programmierens kennen, wie z.B. Schleifen, Entscheidungen, Eingaben und Ausgaben, Datenstrukturen, Grafiken und vieles mehr. AUS DEM INHALT // Speicher und Variablen // Datentypen // GUIs – Grafische Benutzeroberflächen // Immer diese Entscheidungen // Schleifen // Nur für dich – Kommentare // Geschachtelte und variable Schleifen // Listen und Wörterbücher // Funktionen // Objekte // Module // Sprites und Kollisionserkennung // Ereignisse // Sound // Ausgabeformatierung und Strings // Das Zufallsprinzip // Computersimulationen
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Raspberry-Pi-Kochbuch

Lösungen für alle Software- und Hardware-Probleme. Für alle Versionen inklusive Pi 3 & Zero

Author: Simon Monk

Publisher: O'Reilly

ISBN: 396010118X

Category: Business & Economics

Page: 484

View: 9546

Das Raspberry-Pi-Universum wächst täglich. Ständig werden neue Erweiterungs-Boards und Software-Bibliotheken für den Single-Board-Computer entwickelt. Die zweite Ausgabe dieses beliebten Kochbuchs bietet mehr als 240 Hands-on-Rezepte für den Betrieb des kleinen Low-Cost-Computers mit Linux und für die Programmierung des Pi mit Python. Außerdem erläutert es die Anbindung von Sensoren, Motoren und anderer Hardware, einschließlich Arduino und das Internet der Dinge. Power-Maker und Autor Simon Monk vermittelt grundlegendes Know-how, das Ihnen hilft, auch neue Technologien und Entwicklungen zu verstehen und so mit dem Raspberry-Pi-Ökosystem mitzuwachsen. Dieses Kochbuch ist ideal für Programmierer und Bastler, die mit dem Pi bereits erste Erfahrungen gemacht haben. Alle Codebeispiele sind auf der Website zum Buch verfügbar. - Richten Sie Ihren Raspberry Pi ein und verbinden Sie ihn mit dem Netz. - Arbeiten Sie mit seinem Linux-basierten Betriebssystem Raspbian. - Lernen Sie, den Pi mit Python zu programmieren. - Verleihen Sie Ihrem Pi "Augen" für Anwendungen, die maschinelles Sehen erfordern. - Steuern Sie Hardware über den GPIO-Anschluss. - Verwenden Sie den Raspberry Pi, um unterschiedliche Motoren zu betreiben. - Arbeiten Sie mit Schaltern, Tastaturen und anderen digitalen Eingaben. - Verwenden Sie Sensoren zur Messung von Temperatur, Licht und Entfernung. - Realisieren Sie auf verschiedenen Wegen eine Verbindung zu IoT-Geräten. - Entwerfen Sie dynamische Projekte mit Raspberry Pi und dem Arduino.
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Das ist ein Buch!

Author: Lane Smith

Publisher: N.A

ISBN: 9783836302760

Category: Books

Page: 28

View: 3198

Der Affe liest ein Buch. Der kleine Esel, der ihn dabei beobachtet, kennt nur Computer und hat eine Menge Fragen zu dem seltsamen Medium. Ab 5.
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Das LEGO Buch

Author: Daniel Lipkowitz

Publisher: N.A

ISBN: 9783831021819

Category:

Page: 256

View: 1708

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