Blender Foundations

The Essential Guide to Learning Blender 2.5

Author: Roland Hess

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 1136130373

Category: Art

Page: 416

View: 5966

Blender Foundations is the definitive resource for getting started with 3D art in Blender, one of the most popular 3D/Animation tools on the market . With the expert insight and experience of Roland Hess, noted Blender expert and author, animators and artists will learn the basics starting with the revised 2.6 interface, modeling tools, sculpting, lighting and materials through rendering, compositing and video editing. Some of the new features covered include the completely re-thought interface, the character animation and keying system, and the smoke simulator. More than just a tutorial guide, "Blender Foundations" covers the philosophy behind this ingenious software that so many 3D artists are turning to today. Start working today with Blender with the accompanying web site which includes all of the projects and support files alongside videos, step-by-step screenshots of the trickier tutorials, as well as a direct links to official resources like the Blender download site and artist forums.
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NEO 2016

Results of the Numerical and Evolutionary Optimization Workshop NEO 2016 and the NEO Cities 2016 Workshop held on September 20-24, 2016 in Tlalnepantla, Mexico

Author: Yazmin Maldonado,Leonardo Trujillo,Oliver Schütze,Annalisa Riccardi,Massimiliano Vasile

Publisher: Springer

ISBN: 3319640631

Category: Computers

Page: 282

View: 6137

This volume comprises a selection of works presented at the Numerical and Evolutionary Optimization (NEO 2016) workshop held in September 2016 in Tlalnepantla, Mexico. The development of powerful search and optimization techniques is of great importance in today’s world and requires researchers and practitioners to tackle a growing number of challenging real-world problems. In particular, there are two well-established and widely known fields that are commonly applied in this area: (i) traditional numerical optimization techniques and (ii) comparatively recent bio-inspired heuristics. Both paradigms have their unique strengths and weaknesses, allowing them to solve some challenging problems while still failing in others. The goal of the NEO workshop series is to bring together experts from these and related fields to discuss, compare and merge their complementary perspectives in order to develop fast and reliable hybrid methods that maximize the strengths and minimize the weaknesses of the underlying paradigms. In doing so, NEO promotes the development of new techniques that are applicable to a broader class of problems. Moreover, NEO fosters the understanding and adequate treatment of real-world problems particularly in emerging fields that affect all of us, such as healthcare, smart cities, big data, among many others. The extended papers presented in the book contribute to achieving this goal.
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Software Engineering Perspectives and Application in Intelligent Systems

Proceedings of the 5th Computer Science On-line Conference 2016 (CSOC2016)

Author: Radek Silhavy,Roman Senkerik,Zuzana Kominkova Oplatkova,Petr Silhavy,Zdenka Prokopova

Publisher: Springer

ISBN: 3319336223

Category: Computers

Page: 484

View: 4196

The volume Software Engineering Perspectives and Application in Intelligent Systems presents new approaches and methods to real-world problems, and in particular, exploratory research that describes novel approaches in the field of Software Engineering. Particular emphasis is laid on modern trends in selected fields of interest. New algorithms or methods in a variety of fields are also presented. The 5th Computer Science On-line Conference (CSOC 2016) is intended to provide an international forum for discussions on the latest research results in all areas related to Computer Science. The addressed topics are the theoretical aspects and applications of Computer Science, Artificial Intelligences, Cybernetics, Automation Control Theory and Software Engineering.
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Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

Author: Jesse Schell

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958452841

Category: Computers

Page: 680

View: 8781

Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können
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Blender 2.6

3-D-Modellierung und -Animation

Author: Heiner Stiller

Publisher: N.A

ISBN: 9783645601979

Category: Computer animation

Page: 335

View: 2208

Blender ist das beste freie Programm für 3-D-Modellierung und Animation und steht den teuren Konkurrenten in nichts nach. Anhand konkreter Tutorials zeigt Ihnen Autor Heiner Stiller, wie Sie Objekte und Charaktere modellieren, ihnen ein überzeugendes Aussehen verleihen und sie schließlich animieren. So blicken Sie hinter die Kulissen moderner Computergrafik und erfahren Schritt für Schritt, wie Animationsfilme à la "Ice Age", "Toy Story" oder "Findet Nemo" entstehen. Vom Würfel zum Wal Dieses Buch beginnt nicht mit einer langweiligen Installationsanleitung, sondern stellt sofort an einem konkreten Beispiel vor, welche Möglichkeiten das Programm für Ihre 3-D-Animationsprojekte bietet. Heiner Stiller zeigt, wie Sie aus einem Würfel einen Wal modellieren und dem Meeressäuger das Schwimmen beibringen. So lernen Sie die Grundtechniken von Blender sehr schnell kennen. Die Benutzeroberfläche verstehen und neue Features nutzen Blender wartet seit der Version 2.5 mit einer komplett neuen Benutzeroberfläche auf, die weit übersichtlicher ist als bei den Vorgängerversionen - trotzdem erschließen sich viele wichtige Funktionen nicht auf Anhieb. Der Autor erklärt Ihnen die Zusammenhänge zwischen den verschiedenen Darstellungsmodi und den Modellierungswerkzeugen. Lernen Sie auch die neuen Funktionen von Blender 2.6 kennen, etwa das Polygonnetz-System B-Mesh und die Cycles-Renderengine. Die Königsdisziplin: Animation So lernen Ihre Modelle das Laufen! Erfahren Sie, wie Sie eine Armatur - eine Art Skelett - für Ihre Charaktere erstellen und sie mit der 3-D-Grafik verknüpfen. Anschließend können Sie die Animationsphasen selbst erstellen und aufnehmen. Darüber hinaus sehen Sie, wie Sie Licht und Schatten für die Kameraaufnahme gekonnt einsetzen. Aus dem "Blender 2.6"-Inhalt: *Box-Modelling: Am Anfang steht ein Würfel *Einsteiger-Tutorial: Einen Wal modellieren und animieren *Die Blender-Benutzeroberfläche *Darstellungsmodi *Objekte erschaffen und manipulieren Biographische Informationen Heiner Stiller ist Grafiker, Illustrator und IT-Fachautor der ersten Stunde. Seine besondere Leidenschaft gilt der 3D-Computergrafik und dem Thema Computerspiele. Derzeit arbeitet er als technischer Redakteur bei einem bedeutenden Grafiksoftware-Hersteller. Er lebt in der Nähe von Frankfurt am Main.
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Data mining

praktische Werkzeuge und Techniken für das maschinelle Lernen

Author: Ian H. Witten,Eibe Frank

Publisher: N.A

ISBN: 9783446215337

Category:

Page: 386

View: 3438

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Subject Guide to Books in Print

An Index to the Publishers' Trade List Annual

Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: American literature

Page: N.A

View: 3631

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Wie kleine Kinder schlau werden

selbständiges Lernen im Alltag

Author: John Caldwell Holt

Publisher: N.A

ISBN: 9783407228550

Category:

Page: 232

View: 5690

Ausgehend von der Beobachtung des kindlichen Spielens erläutert der Autor, wie Kinder denken und lernen.
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Health Promotion Throughout the Lifespan

Author: Carole Edelman,Carol Lynn Mandle

Publisher: Mosby

ISBN: N.A

Category: Health promotion

Page: 688

View: 429

This comprehensive text provides the most current and accurate health promotion and disease prevention information available. The book addresses health promotion for all ages and all population groups individuals, families, and communities. It includes extensive coverage of growth and development throughout the life span, with an emphasis on normal development as well as the specific problems and health promotion issues common to each stage. A complete unit is devoted to health promotion interventions. It also offers a unique assessment framework based on Gordon's Functional Health Patterns to provide consistency in presentation and an approach in line with the promotion of health.
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The Athenaeum

Journal of Literature, Science, the Fine Arts, Music and the Drama

Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: England

Page: N.A

View: 4976

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Hello World!

Programmieren für Kids und andere Anfänger

Author: Warren Sande,Carter Sande

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446438149

Category: Computers

Page: 501

View: 2000

HELLO WORLD// - Alle Erklärungen der Konzepte in einfacher Sprache - Sehr viele Bilder, Cartoons und lustige Beispiele - Umfassende Fragen und Aufgaben zum Üben und Lernen - Farbig illustriert In diesem Buch lernst Du, mit dem Computer in seiner Sprache zu sprechen. Willst du ein Spiel erfinden? Eine Firma gründen? Ein wichtiges Problem lösen? Als ersten Schritt lernst Du, eigene Programme zu schreiben. Programmieren ist eine tolle Herausforderung, und dieses Buch macht Dir den Einstieg leicht. Diese neue Ausgabe von Hello World! zeigt Dir in einfacher und ansprechender Weise die Welt der Computerprogrammierung. Warren Sande hat es gemeinsam mit seinem Sohn Carter geschrieben, und sie haben sich auch viele lustige Beispiele ausgedacht, mit denen Du prima lernen kannst. Das Buch wurde von Pädagogen überarbeitet und eignet sich für Kinder genauso wie für ihre Eltern. Du brauchst keine Programmierkenntnisse mitzubringen, sondern nur zu wissen, wie man einen Computer bedient. Wenn Du ein Programm starten und eine Datei speichern kannst, reicht das schon! Hello World! arbeitet mit Python. Diese Programmiersprache ist besonders leicht zu erlernen. Mit den humorvollen Beispielen lernst Du die Grundlagen des Programmierens kennen, wie z.B. Schleifen, Entscheidungen, Eingaben und Ausgaben, Datenstrukturen, Grafiken und vieles mehr. AUS DEM INHALT // Speicher und Variablen // Datentypen // GUIs – Grafische Benutzeroberflächen // Immer diese Entscheidungen // Schleifen // Nur für dich – Kommentare // Geschachtelte und variable Schleifen // Listen und Wörterbücher // Funktionen // Objekte // Module // Sprites und Kollisionserkennung // Ereignisse // Sound // Ausgabeformatierung und Strings // Das Zufallsprinzip // Computersimulationen
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Assessment for Learning in Higher Education

Author: Liz McDowell,Kay Sambell,Catherine Montgomery

Publisher: Routledge

ISBN: 0415586577

Category: EDUCATION

Page: 167

View: 7629

"an invaluable guide for practitioners, quality assurors, university managers and students themselves who wish to better understand the importance of assessment for learning, and it will further scholarship in the field significantly." -Professor Sally Brown Assessment for Learning in Higher Education is a practical guide to Assessment for Learning (AfL); a term that has become internationally accepted in Higher Education and features in the learning and teaching strategies of many universities. It is also mandated by official bodies such as QAA in the UK. Many staff in Higher Education are uncertain about how to implement AfL, especially in times of increasingly constrained resources and this vital new guide provides solutions that make best use of assessment as a tool for learning. This book provides an important and accessible blend of practical examples of AfL in a variety of subject areas. The authors present practical, often small-scale and eminently 'do-able' ideas that will make its introduction achievable. It provides practical case examples both for new lecturers and more experienced staff who may be interested in embedding AfL principles and practice into their university teaching. AfL approaches go beyond minor adaptations to teaching practice, and signify a shift in the foundations of thinking about assessment. With this in mind there is guidance on the development of effective learning environments and communities through the use of: collaboration and dialogue authentic assessment formative assessment peer and self assessment student development for the long term innovative approaches to effective feedback . It provides helpful, realistic guidance backed up by relevant theory and is written in an accessible, jargon-free style, grounded in practical experience and brought to life via a wide range of illustrative examples and case studies. Assessment for Learning in Higher Education fills a vital gap in assessment literature and as AfL is increasingly on the Higher Education agenda, with the promotion of assessment as a tool for learning, this book will become an essential handbook to guide all academic practitioners.
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Der Staat

Author: Platon

Publisher: BoD – Books on Demand

ISBN: 3843030944

Category: Philosophy

Page: 356

View: 4365

Platon: Der Staat Entstanden etwa in der Mitte der siebziger Jahre des 4. Jahrhunderts v. Chr. Erstdruck (in lateinischer Übersetzung durch Marsilio Ficino) in: Opera, Florenz o. J. (ca. 1482/84). Erstdruck des griechischen Originals in: Hapanta ta tu Platônos, herausgegeben von M. Musuros, Venedig 1513. Erste deutsche Übersetzung (in Auszügen) durch G. Lauterbeck unter dem Titel »Summa der Platonischen Lere, von den Gesetzen und Regierung des gemeinen Nutzes« in: G. Lauterbeck, Regentenbuch, Leipzig 1572. Erste vollständige deutsche Übersetzung durch Johann Friedrich Kleuker unter dem Titel »Die Republik oder ein Gespräch über das Gerechte« in: Werke, 2. Band, Lemgo 1780. Der Text folgt der Übersetzung durch Wilhelm Siegmund Teuffel (Buch I-V) und Wilhelm Wiegand (Buch VI-X) von 1855/56. Vollständige Neuausgabe mit einer Biographie des Autors. Herausgegeben von Karl-Maria Guth. Berlin 2013. Textgrundlage ist die Ausgabe: Platon: Sämtliche Werke. Berlin: Lambert Schneider, [1940]. Die Paginierung obiger Ausgabe wird in dieser Neuausgabe als Marginalie zeilengenau mitgeführt. Umschlaggestaltung von Thomas Schultz-Overhage unter Verwendung des Bildes: Raffael, Die Schule von Athen (Detail). Gesetzt aus Minion Pro, 11 pt.
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Foundations of Education for Blind and Visually Handicapped Children and Youth

Theory and Practice

Author: Geraldine T. Scholl

Publisher: Amer Foundation for the Blind

ISBN: N.A

Category: Education

Page: 509

View: 9984

This comprehensive overview of educational theory and practice, designed for special education students and teachers, also constitutes a basic reference tool for administrators, supervisors of support services, school psychologists, and health care professionals. Twenty-two chapters, each written by a specialist in the field, present material related to historical background, information about visually impaired children and youths, the components of educational systems, and the special concerns of school curriculum. Includes bibliography, student questions, and index.
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Lessons from Library Power

Enriching Teaching and Learning : Final Report of the Evaluation of the National Library Power Initiative : an Initiative of the DeWitt Wallace-Reader's Digest Fund

Author: Douglas Zweizig,Dianne McAfee Hopkins,Norman Webb,Gary Wehlage

Publisher: Libraries Unlimited

ISBN: 9781563088339

Category: Education

Page: 281

View: 8115

Studies the impact of updated collections, collaborative planning, and flexible scheduling on the integration of school libraries and discusses instruction, and curriculum and professional development.
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