Autodesk Maya 2017 Basics Guide

Author: Kelly Murdock

Publisher: SDC Publications

ISBN: 1630570354

Category: Computers

Page: 544

View: 1758

Written by renowned author and 3D artist, Kelly L. Murdock, Autodesk Maya 2017 Basics Guide is designed to give new users a solid understanding of the fundamental skills needed to create beautiful 3D models and stunning animations with Autodesk Maya. Using clear and easy to follow instructions this book will guide you through learning all the major features of Maya. The text is complemented by video instruction. Each chapter has a corresponding video tutorial that introduces you to the topics and allows you to watch and learn how functions are performed in a way that a text alone cannot do. Autodesk Maya 2017 Basics Guide makes no assumptions about your previous experience with Autodesk Maya. It begins by helping you get comfortable with the user interface and navigating scenes before moving into modeling, texturing, lighting, animating, rendering and more. Additionally, more advanced features such as character rigging, skinning, animating with dynamics and MEL scripting are also introduced. Each chapter begins by examining the concept behind each task, the goal and the necessary features that are involved. Then you go in-depth with the objective of your task as you study examples and learn the steps necessary to complete it. Working your way through the comprehensive, step-by-step lessons, you'll develop the confidence you need to create incredible renderings and animations using Autodesk Maya. Who this book is for This text was created specifically for users with no prior 3D modeling or animation experience. If you want to work in a creative field or are just curious about how 3D animated movies are made this book is the perfect way to get started. Users who are migrating from another 3D application or upgrading from a previous version of Maya will also benefit greatly from this text.
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Autodesk Maya 2018 Basics Guide

Author: Kelly Murdock

Publisher: SDC Publications

ISBN: 1630571121

Category: Computers

Page: 576

View: 1097

Written by renowned author and 3D artist Kelly L. Murdock Autodesk Maya 2018 Basics Guide is designed to give new users a solid understanding of the fundamental skills needed to create beautiful 3D models and stunning animations with Autodesk Maya. Using clear and easy to follow instructions this book will guide you through learning all the major features of Maya. The text is complemented by video instruction. Each chapter has a corresponding video tutorial that introduces you to the topics and allows you to watch and learn how functions are performed in a way that a text alone cannot do. Autodesk Maya 2018 Basics Guide makes no assumptions about your previous experience with Autodesk Maya. It begins by helping you get comfortable with the user interface and navigating scenes before moving into modeling, texturing, lighting, animating, rendering and more. Additionally, more advanced features such as character rigging, skinning, animating with dynamics and MEL scripting are also introduced. Each chapter begins by examining the concept behind each task, the goal and the necessary features that are involved. Then you go in-depth with the objective of your task as you study examples and learn the steps necessary to complete it. Working your way through the comprehensive, step-by-step lessons, you'll develop the confidence you need to create incredible renderings and animations using Autodesk Maya.
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Maya 6 Revealed

Author: Kelly Murdock

Publisher: Elsevier

ISBN: 9781592003655

Category: Computers

Page: 451

View: 8506

An introduction to the latest version of Maya provides detailed coverage of essential product and workflow data and covers such topics as materials and textures, lighting effects, and rendering stills and animation.
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Autodesk Maya 2015

3D-Animation vom Concept zum Final

Author: Alexander N. Ostermann

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3826699130

Category: Computers

Page: 560

View: 2627

Autodesk Maya ist das Profiprogramm für 3D-Grafik und 3D-Animation. Die Software vereint leistungsstarke Werkzeuge für Modellierung, Animation, Simulation, visuelle Effekte und Rendering. Alexander N. Ostermann zeigt Ihnen in diesem Buch ganz praxisnah anhand eines ausführlichen Beispiels die Möglichkeiten dieser speziellen, aber auch sehr komplexen Software. Er beginnt bei den Grundlagen und erläutert zuerst, wo-rauf es schon bei der Vorbereitung eines 3D-Projektes ankommt. Nach einer grundlegenden Einführung in die Benutzeroberfläche von Maya wird Schritt für Schritt ein eigener Charakter von Kopf bis Fuß in Maya modelliert, texturiert, ein entsprechendes Animation Rig erstellt und das Skinning durchgeführt. Einer Vorstellung der wesentlichen Animationstools von Maya folgt die Animation des zuvor erstellten Charakters, der sich bewegt, spricht und Emotionen zeigt. Auch die Benutzung von Partikelsystemen (Dynamics) sowie die verschiedenen Arten der Lichtsetzung werden erläutert. Zuletzt zeigt das Buch die unterschiedlichen Methoden des Renderings sowie ihre jeweiligen Vor- und Nachteile. Der Autor erklärt alle Arbeitsschritte anhand vieler anschaulicher Abbildungen. Auch mögliche Alternativen zu seinem Vorgehen lässt er nicht unerwähnt. So erhalten Sie den besten Überblick über die umfangreichen Funktionen von Autodesk Maya und über einen perfekten Workflow in der 3D-Animation! Zum Download unter www.mitp.de/9717: Beispiele und Übungsdateien
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Autodesk 3ds Max 2012

das offizielle Trainingsbuch

Author: Randi Derakhshani,Dariush Derakhshani

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527760156

Category: 3ds max (Computer file)

Page: 424

View: 1637

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Cinema 4D R19

Praxiseinstieg

Author: Maik Eckardt

Publisher: BoD – Books on Demand

ISBN: 3958456987

Category: Computers

Page: 360

View: 8473

Einführung in 3D-Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern Charakter-Rigging, physikalische Animation mit Dynamics, programmierte Animation mit XPresso, Hair, MoGraph und Sculpting 23 praxisbezogene Workshops, alle Workshop-Dateien zum Download CINEMA 4D von MAXON gewinnt als 3D-Grafik- und -Animationsprogramm weltweit immer mehr an Bedeutung und wird von den meisten der großen Studios und Agenturen eingesetzt. Der 3D-Experte Maik Eckardt erleichtert Ihnen den Einstieg in diese komplexe Software durch verständliche Erklärungen und 23 praxisbezogene Workshops zu allen wichtigen Themen. Die zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als CINEMA 4D-Trainer. Dabei legt er den Schwerpunkt auf die wesentlichen Features, mit denen Sie CINEMA 4D effizient erlernen und so sehr schnell für Ihre eigenen Projekte kreativ einsetzen können. Für Windows und Mac hr Aus dem Inhalt: Programmoberfläche verstehen Verschiedene Methoden der Modellierung Texturieren mit CINEMA 4D und BodyPaint 3D Grundlagen der Animation Licht, Kamera und Szene-Objekte Rendern von Einzelbildern und Filmen mit dem Standard-Renderer, dem physikalischen Renderer und Global Illumination Charakter-Rigging und -Animation inkl. Gesichtsanimation Physikalische Simulationen mit dem Partikel-Emitter und Dynamics Animation mittels XPresso-Programmierung Haare erstellen mit Hair Motiongraphics-Effekte mit MoGraph Modellieren mittels Sculpting
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Einführung in Python

Author: Mark Lutz,David Ascher,Dinu C. Gherman

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3897214881

Category: Python (Computer program language)

Page: 624

View: 5102

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Architektur 3D-Modellierung mit AutoCAD und 3ds Max

Author: Tanja Köhler

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3826691199

Category:

Page: 283

View: 9935

In diesem technischen Handbuch gibt Ihnen Tanja A. Koehler mit vielen praxisnahen Beispielen und Übungen sowie zahlreichen Illustrationen eine Anleitung für die Realisierung von professionellen 3D-Architekturmodellen. Sie erfahren, wie Sie mit AutoCAD und 3ds Max qualitativ hochwertige Modellierung von Gebäuden und architektonischen Objekten realisieren. Zudem erhalten Sie Hilfe bei der Strukturierung und Organisation der Projektschritte, die für eine professionelle Visualisierung nötig sind.
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Das Grab des Herkules

Roman

Author: Andy McDermott

Publisher: Goldmann Verlag

ISBN: 3641055407

Category: Fiction

Page: N.A

View: 909

Die tödliche Jagd nach dem größten Schatz der Menschheit Über Jahrhunderte blieb die Totenruhe des größten Kriegers der Antike ungestört, doch dann bringt ein altes Schriftstück die Archäologin Nina Wilde auf die Spur der sagenumwobenen Grabstätte. Zusammen mit ihrem Freund, dem Ex-SAS-Agenten Eddie Chase begibt sie sich auf die Suche. Schon bald stecken sie mitten in einer tödlichen Hetzjagd rund um den Globus, denn bei ihrer Suche nach dem legendären Schatz des Herkules ist ihnen ein mächtiger, skrupelloser Gegner dicht auf den Fersen ...
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Kelly L. Murdock's Autodesk 3ds Max 2017 Complete Reference Guide

Author: Kelly Murdock

Publisher: SDC Publications

ISBN: 1630570338

Category: Computers

Page: 1300

View: 996

Kelly L. Murdock's Autodesk 3ds Max 2017 Complete Reference Guide is a popular book among users new to 3ds Max and is used extensively in schools around the globe. The success of this book is found in its simple easy-to-understand explanations coupled with its even easier to follow tutorials. The tutorials are laser focused on a specific topic without any extra material, making it simple to grasp difficult concepts. The book also covers all aspects of the software, making it a valuable reference for users of all levels. The Complete Reference Guide is the ultimate book on 3ds Max, and like Autodesk’s 3D animation software, it just gets better and better with each release. Whether you're new to 3ds Max or an experienced user, you'll find everything you need in this complete resource. The book kicks off with a getting started section, so beginners can jump in and begin working with 3ds Max right away. Experienced 3ds Max users, will appreciate advanced coverage of features like crowd simulation, particle systems, radiosity, MAXScript and more. Over 150 tutorials – complete with before and after files – help users at all levels build real world skills.
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Node.js

Das umfassende Handbuch. Serverseitige Webapplikationen mit JavaScript entwickeln

Author: Sebastian Springer

Publisher: N.A

ISBN: 9783836221191

Category: Computers

Page: 469

View: 8700

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Architektur-Renderings mit 3ds Max und V-Ray

fotorealistische Architektur-Visualisierung

Author: Markus Kuhlo,Enrico Eggert

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827327871

Category: MAX 3ds - V-Ray - Architektur

Page: 248

View: 7116

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HTML5 und CSS3

Das umfassende Handbuch

Author: Jürgen Wolf

Publisher: N.A

ISBN: 9783836228855

Category: Computers

Page: 1237

View: 2880

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State of the Art in Digital Media and Applications

Author: Rae Earnshaw

Publisher: Springer

ISBN: 3319614096

Category: Computers

Page: 86

View: 5055

This book presents the user-facing aspects of digital media, from the web and computer games, to mobile technologies and social media, and demonstrates how these are continuously growing and developing. The convergence of IT, telecommunications, and media is bringing about a revolution in the way information is collected, stored, accessed and distributed. Rae Earnshaw's book explores the principal factors driving this and the ways in which social and cultural contexts are affected by media content. This is Professor Earnshaw's fourth book in a series that focuses on digital media and creativity, and through the use of Case Studies; the theoretical, practical and technical aspects of digital media are examined. Readers are informed about how the user as content creator, publisher and broadcaster is changing the traditional roles of news media, publishers and entertainment corporations. Topics such as the evolution of digital imaging and the phenomenon of social media are discussed in relation to this. Professor Earnshaw also demonstrates how changes in technology produce shifts in the ways that consumers utilize it, in an increasing variety of application domains such as e-books, digital cameras, Facebook and Twitter. State of the Art in Digital Media and Applications will be invaluable for readers that want a comprehensive look at how emerging digital media technologies are being used, and how they are transforming how we create, consume, exchange and manipulate media content.
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Android Apps for Absolute Beginners

Covering Android 7

Author: Wallace Jackson

Publisher: Apress

ISBN: 1484222687

Category: Computers

Page: 484

View: 4423

Get your first Android apps up and running with the help of plain English and practical examples. If you have a great idea for an Android app, but have never programmed before, then this book is for you. Android Apps for Absolute Beginners cuts through the fog of jargon and mystery that surrounds Android app development, and gives you simple, step-by-step instructions to get you started. This book teaches Android application development in language anyone can understand, giving you the best possible start in Android development. It provides clean, straightforward examples that make learning easy, allowing you to pick up the concepts without fuss. It offers clear code descriptions and layout so that you can get your apps running as soon as possible Although this book covers what's new in Android 7, it is also backwards compatible to cover some of the previous Android releases. What You'll Learn Download, install, and configure the latest software needed for Android app development Work efficiently using an integrated development environment (IDE) Build useful, attractive applications and get them working immediately Create apps with ease using XML markup and drag-and-drop graphical layout editors Use new media and graphics to skin your app so that it has maximum appeal Create advanced apps combining XML, Java and new media content Who This Book Is For If you have a great idea for an Android app, but have never programmed before, then this book is for you. You don’t need to have any previous computer programming skills — as long as you have a desire to learn and you know which end of the mouse is which, the world of Android apps development awaits.
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Die Jagd nach Atlantis

Thriller

Author: Andy McDermott

Publisher: N.A

ISBN: 9783442466443

Category:

Page: 538

View: 8355

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Der Wüstenplanet

Roman

Author: Frank Herbert

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641139570

Category: Fiction

Page: 880

View: 5675

Wer das Gewürz kontrolliert, kontrolliert die Galaxis Herzo Leto, Oberhaupt des Huses Atreides, erhält Arrkis zum Lehen, den Wüstenplaneten, eine lebensfeindliche und doch begehrte Welt, denn unter dem Sand liegt das Gewürz. Diese Droge, die man auf Arrakis im großen Stil abbaut, verleiht Menschen die Gabe, in die Zukunft zu sehen, und bildet damit die Grundlage der interstellaren Raumfahrt. Als Letos Armee in einen tödlichen Hinterhalt gerät und der Herzog fällt, flieht sein Sohn Paul in die Wüste und taucht bei Arrakis‘ Ureinwohnern, den Fremen, unter. Diese erkennen in ihm den lange vorhergesagten Messias, und Paul rüstet sich zu einem gnadenlosen Rachefeldzug ...
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